Como monetizar um jogo XNA gratuito?

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Eu escrevi um jogo baseado em Windows no XNA. Desejo lançá-lo gratuitamente, mas também gostaria de monetizá-lo de alguma forma. Quais são as minhas opções?

Formas possíveis:

  • Anúncios - quais bibliotecas / serviços atuais estão disponíveis?
  • Doações - PayPal, o que mais?
  • MicroTransactions - quais bibliotecas / serviços atuais estão disponíveis?
Zolomon
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Respostas:

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  • Pago por extensões / complementos.

Eu não os compraria necessariamente, mas tê-los pode ser uma opção. Isso dependeria do jogo. Você não gostaria que alguém que pagasse um adicional tivesse uma vantagem competitiva em um jogo online.

  • Licenciamento para outros desenvolvedores escreverem extensões / complementos.

Essa seria uma estratégia arriscada, como se eles não tivessem um mecanismo para recuperar seus gastos, por que eles desenvolveriam algo para o seu jogo.

ChrisF
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Posso perguntar qual é a sua opinião sobre o exposto acima, em termos de qual é a melhor estratégia - tanto para mim quanto para meus usuários? Atualmente, sinto que os anúncios são a melhor opção com a capacidade de doar / pagar para removê-los. No entanto, não encontrei nenhum serviço de anúncio existente para o XNA.
Zolomon
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@Zolomon - acho que é possível pagar por addons. No entanto, como eles teriam que ter um preço baixo e não serem essenciais para o jogo, talvez você não receba muitos compradores e isso pode realmente deixar algumas pessoas indiferentes.
ChrisF
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No WP7, muitos desenvolvedores estão obtendo os melhores resultados usando anúncios em seus jogos; basta mostrar um acréscimo nas telas de carregamento (isso não é muito invasivo).

Roy T.
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Essa é a abordagem na qual estou mais interessado - embora não tenha encontrado nenhuma maneira de implementá-la no XNA para jogos baseados em Windows.
Zolomon
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Por ser o Windows, você pode adicionar um controle de navegador, para exibir o Google Adsense ou algo assim, desde que o usuário esteja conectado à Internet. ( Pode haver soluções mais inteligentes embora )
Roy T.