Como foi o projeto do jogo que pareceu o "SEU"? [fechadas]

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Essa pergunta pode parecer um pouco vaga, mas é difícil formular corretamente. Vou tentar o melhor que puder. Então aqui vai ...

Por muitos anos eu tenho tentado criar jogos, mas não consegui terminar nem um. O principal motivo, entre outros, foi que o processo de criação do jogo não tinha foco. Nunca houve uma visão concreta do que eu estava tentando criar.

Agora percebo que normalmente gostaria de criar um jogo semelhante a outro que joguei e gostei recentemente. Parece que existem muitos jogos que eu gostaria de fazer, mas não há nenhum que eu consideraria o jogo que eu queria fazer (ou um dos jogos).

Eu realmente quero criar algo que eu (e espero que outros também) goste e possa me orgulhar. Mas estou tendo dificuldade para descobrir o que é. Não precisa ser grande, graficamente incrível ou algo assim. Deve ser simplesmente algo que eu realmente gosto e que estou motivado a criar.

Então, alguém aqui teve o mesmo problema ou semelhante? Você encontrou uma maneira de superá-lo? Você descobriu o jogo "YOUR"?

Em caso afirmativo, o que havia de diferente nos outros jogos que você tentou criar?

EDITAR:

Obrigado por todas as suas respostas. Só quero esclarecer algumas coisas um pouco ...

Antes de fazer essa pergunta, eu já li várias perguntas antigas sobre coisas como prototipagem, prazos, listas de tarefas, participação em competições com prazos curtos etc.

O que eu queria saber mais ao fazer essa pergunta não era como criar um jogo em geral, mas como descobrir um projeto parecido com o que você realmente deseja fazer.

Por exemplo, jogo jogos de corrida muito raramente, mas às vezes posso jogar algum jogo que é bastante divertido por um tempo e ter uma idéia sobre a criação de algum jogo de corrida. Mas essa idéia não vai ficar por muito tempo e em breve ficarei entediada porque, em geral, não sou o tipo de cara que realmente gosta de jogos de corrida.

Seria bom se alguém aqui pudesse dizer como descobriram qual era o jogo deles. E eu apreciaria se você pudesse contar sua história com mais detalhes, especialmente sobre as coisas que fizeram a diferença entre "seria bom fazer esse jogo para mim" e "eu quero muito fazer esse jogo".

Onlainas
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Respostas:

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Levei dezenas de projetos com falha antes de começar a terminar e lançar jogos. Estes são meus dois centavos sobre como terminar um jogo:

  • Rascunho e depois polimento. Em vez de tentar fazer um jogo do "começo ao fim", comece desenvolvendo um jogo completo que seja uma representação muito aproximada do produto final. Use o máximo de material possível. Depois, faça o polimento várias vezes até sentir que está pronto. Isso é análogo a um pintor que desenha um esboço e o pinta mais tarde.
  • Além do ponto anterior, o mais importante é que o jogo se torne "divertido" o mais rápido possível. Se um jogo não for divertido, é melhor que você descubra isso mais cedo ou mais tarde.
  • Fale sobre o seu projeto com outras pessoas com frequência. Atenha-se a uma programação rigorosa de blogs, talvez uma por semana, com uma captura de tela demonstrando algo novo.
  • Faça agendamentos de lançamentos curtos ("Marcos"), talvez a cada dois meses ou mais, para obter feedback para orientar o desenvolvimento do jogo.
  • Mantenha uma lista de tarefas pelo projeto que possua o maior número possível de itens, divididos por etapa. Uma lista de tarefas não é realmente completa, a menos que liste tudo o que precisa ser feito para que o jogo seja concluído. Lide com os bugs primeiro para evitar que o código-fonte se deteriore.

Quanto à visão, é difícil responder. Eu acho que qualquer visão para um projeto de jogo é boa, desde que seja algo que o desenvolvedor jogaria se alguém o fizesse.

earok
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Eu certamente concordo com os dois primeiros pontos, os outros também parecem muito interessantes.
Pimvdb
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Eu concordo completamente. Eu sempre achei que o desenvolvimento em iterações geralmente sai melhor. (Projecto de seguida, polonês)
Michael Coleman
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Em relação à visão, tente definir um "núcleo". Pode ser uma mecânica de jogo divertida / exclusiva ou um tema geral. O núcleo define o jogo, e quase todas as idéias que você tem devem apoiá-lo e construí-lo mais forte. Começar com um jogo bem definido deve ajudá-lo a sentir mais afinidade com ele e, possivelmente, mais motivação para terminá-lo.
Amplify91
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Pessoalmente, desisto facilmente dos projetos e descobri algo que me mantém interessado durante todo o processo de desenvolvimento.

Começo bem pequeno, como desenhar um personagem na tela. Então, tento torná-lo um pouco mais interativo, aceitando informações para mover esse caractere. Depois disso, adiciono pequenas funcionalidades que, a longo prazo, realmente fazem você sentir que está progredindo.

Quanto ao jogo "YOUR", eu diria que comece criando "clones" de jogos clássicos (como Pong ou o que quer que seja) e adicionando um pouco de algo que o torna diferente (por que não 4 jogadores Free For All Pong? :)) . Quanto mais "clones" você criar, melhor ficará. Eventualmente, você terá uma boa noção do jogo que deseja criar, e esse jogo será o SEU jogo.

Para obter mais dicas sobre como se manter motivado, consulte esta pergunta: " Como posso gerenciar efetivamente um projeto de jogo de hobby? "

Jesse Emond
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Não há nada errado em fazer uma variante no jogo de outra pessoa, mas acho que há uma diferença entre fazer uma variante e "consertá-la". Se você joga o jogo e pensa: "Eu gosto disso, mas me pergunto se o XYZ o melhoraria", você é movido apenas pela curiosidade - o que pode ser um motivador poderoso, mas não para todos. Se você jogar o jogo e pensar "Eu gosto disso, mas o XYZ tornaria isso muito melhor", acho que é um motivador muito melhor. Então tente procurar jogos que tenham uma falha óbvia que de alguma forma escapou ao desenvolvedor.

A solução simples para manter a motivação é começar com um prazo curto. Existem vários concursos de desenvolvimento de jogos que ocorrem em um único fim de semana ou em uma única semana. No final, você não terá um jogo polido, mas poderá ter algo que está finalizado por algum valor finalizado. Você ficará esgotado ou terá o momento de continuar polindo. Ludum Dare é um desses concursos que eu conheço, mas existem outros. (Encontrei uma lista enquanto pesquisava no Google).

Peter Taylor
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Em resposta à sua postagem editada, e não diretamente na criação de protótipos de um jogo

o que havia de diferente nos outros jogos que você tentou criar?

Eu não conseguia parar de jogar! E quando conversei / mostrei aos meus amigos, eles adoraram a ideia / jogabilidade.

Geralmente, faço jogos que gosto de jogar e meus amigos gostam de jogar. Eu os mantenho atualizados e isso me deixa animado em criar meu jogo.

Edit: A maioria dos meus jogos anteriores eu criaria para criá-los e melhorar a programação de jogos. Uma vez que comecei a criar jogos, não para aprender ou ganhar dinheiro, é quando os jogos começam a ficar melhores e mais agradáveis.

Spooks
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Então o jogo não foi "planejado" para ser divertido, mas "saiu" dessa maneira por "acidente"?
Onlainas
Foi planejado para ser divertido (na minha cabeça), mas eu não acho que seria tão divertido quanto é, acho que estava gastando mais tempo "testando" do que corrigindo bugs.
Assustadores
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Eu estive exatamente na mesma posição.

O que eu fiz foi jogar muitos jogos e pensar sobre quais elementos tornaram o jogo divertido. Isso acabou levando ao meu projeto atual, que basicamente leva elementos principais de três jogos diferentes que eu joguei anteriormente.

EDIT: Desculpe, esta resposta foi um pouco curta. De qualquer forma, jogos anteriores que eu tentei a) eram um clone exato de um jogo existente, o que resultou em que, assim que eu terminasse a funcionalidade principal, eu a abandonaria, pois já sabia como seria o jogo, ou b) não tinha um plano real, o que dificultava o código de ignorar, pois idéias diferentes tentavam entrar no jogo.

O que fiz foi que, como disse, não olhei para os jogos inteiros como um modelo, mas para os elementos e os misturei. Eu criei uma ideia clara de como seria a funcionalidade e o conteúdo principal (com um pouco de espaço para algumas mudanças, é claro). Depois, trabalhei ativamente em direção a esse objetivo, sempre checando minha lista de verificação mental (esta parte, concluída, essa parte concluída, etc.)

Além disso, nunca fiquei muito tempo em cada sessão de programação. Antes de me sentar e codificar, eu já sabia que parte eu ia fazer, parar e fazer outra coisa.

Espero que isso seja mais útil do que minha resposta original.

Zeta Dois
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Como isso responde à pergunta? Parece mais um comentário para mim.
Mateen Ulhaq 31/03
Você poderia dar alguns detalhes sobre o jogo que está fazendo? Eu gostaria de saber mais. Qual a diferença dos jogos anteriores que você criou?
Onlainas