Como o nome de um jogo se relaciona com o quão popular ele se torna? Existem estudos sobre esse assunto? As pessoas são influenciadas pelo nome de um jogo?
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Adam Harte
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Respostas:
Um ótimo nome pode ajudar um jogo sólido a ganhar imprensa e fazer os jogadores falarem sobre isso. Aqui está nossa lista de verificação para nomear nossos títulos:
Nota forte: sua milhagem pode variar! O que funciona para nós pode não ser adequado para você - os objetivos de todos são diferentes. Mas nomear nosso simulador de salto BASE " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAAAAAAA !!! - Um descuido imprudente pela gravidade " se encaixava em todos esses critérios e nos ajudou a divulgar. Jornalistas lembraram-se do título; os jogadores discutiam se adoravam o nome ou se éramos pessoas horríveis; descreve praticamente o jogo; e fez as pessoas conversarem.
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O nome é muito importante: um cara nomeou um jogo com as palavras-chave mais pesquisadas na appstore.
Herói zumbi livre Angry War Ninja
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Enquanto eu pesquiso mais sobre esse assunto. Sei que você deve tratar o jogo como uma marca. Aqui está um artigo muito bom: Game Matters - Name matter , de Scott Miller .
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Bem, certamente existem trolls de direitos autorais em torno deste tópico.
Se você tentar usar a palavra "Edge" no título do jogo, prepare-se para ser processado por Tim Langdell
Bytes: Tim Langdell e o IGDA
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Este é óbvio, mas não foi mencionado antes, então aqui vai:
O nome deve ser realmente único! Infelizmente, não consigo pensar em nenhum exemplo agora, mas houve casos em que ouvi o nome de um jogo que parecia interessante e não foi possível encontrá-lo porque era muito genérico!
Portanto, o primeiro passo deve ser experimentar nomes em potencial no Google. Ninguém quer passar por 15 páginas de pesquisa não relacionadas, a fim de encontrar sites discutindo o jogo.
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Pessoalmente, quando estou pensando no nome de um jogo, há algumas palavras comuns que eu evitaria.
Palavras do Clichê:
Além disso, ao nomear um jogo, verifique se isso é algo não muito abstrato que não tem nada a ver com o jogo ou o enredo. Talvez você possa criar um título cativante simples com o nome da cidade principal do seu jogo em que a história gira. Mas, em última análise, o design de jogos é divertido, então escolha um nome que você goste e não se preocupe. Provavelmente, quando alguém propôs o título "World of Warcraft", muitas pessoas pensaram que era terrivelmente clichê. Mas com essa popularidade dos jogos, você começa a pensar no jogo e em seus usuários, e não no título.
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Um amigo e ex-colega meu tem uma postura bastante estrita sobre nomear jogos. Antes de começar a criar o nome de um jogo, consultamos sua Lista de Unword. Ele contém todas as palavras clichê que nunca devem ser usadas em um de nossos jogos. Aqui está uma amostra, tanto quanto me lembro:
E assim por diante. A lista é intencionalmente restritiva ao uso de palavras vinculativas como de e, o, e assim por diante. O que quero dizer é: é muito mais fácil resolver com coisas que você NÃO deseja no nome do seu jogo, e obriga a ser realmente criativo. Ou, se não estiver, sempre é possível inserir todas as palavras proibidas em um arquivo de texto e deixar um gerador de nome aleatório.
Sai: "Herói do Mal Comandante do Mundo Espacial da Fantasia por Deus" ou similar. :)
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Passei algum tempo pesquisando um artigo publicado há vários anos sobre a psicologia de nomear seu produto, mas já faz um tempo e não tenho certeza de onde ele estava. Provavelmente em algum lugar de Gamasutra. Alguns dos pontos acima foram mencionados, além disso:
Não use um nome que envolva dois pontos ou legenda.
Por exemplo:
Apocalipse Ninja = bom. (estruturalmente. O título em si é clichê)
Apocalipse Ninja: Batalha pelas Cinco Estrelas = ruim.
Você pode se safar se for uma sequência e o título principal for um empate, mas em um jogo de estreia, você deseja que o título principal seja descritivo de maneira direta. Curto e forte. Os olhos das pessoas se concentram em títulos longos e, se a arte da capa não salvar, você potencialmente perdeu uma venda.
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"O segredo da ilha dos macacos".
O que? Um segredo? - pergunta o comprador. Eu amo segredos! O que? Uma ilha dos macacos ? Verdade? Onde?
... Este é um exemplo de título popular que provoca muitas perguntas e associações engraçadas. Eu acho que este é um exemplo de um bom título.
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