Estou trabalhando em um jogo de hobby que é jogado no navegador (não em flash). É uma espécie de simulador de civilização. É um jogo de tamanho bastante substancial que espero que um dia tenha muitos jogadores.
Minha pergunta é o que meu jogo deve ter antes de permitir que o público jogue. Tenho vários pensamentos e gostaria de receber sugestões, bem como outros pensamentos.
Limite o jogo a colegas e amigos para testar até que eu efetivamente termine o jogo.
Eu abro o jogo para o público logo após a funcionalidade básica agradável. Eu lançaria atualizações semanais ou quinzenais com novas funcionalidades e correções de bugs.
Portanto, a questão principal é: é melhor lançar para o mundo depois que tudo estiver "pronto" (potencialmente anos) ou depois de "jogável", mas faltando?
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Respostas:
Desde que você tenha concluído o jogo o suficiente (os principais recursos estão concluídos, sem grandes bugs visíveis, conteúdo suficiente para dar uma idéia do jogo), então sugiro liberá-lo ao público no estado "jogável, mas ausente". Você poderá receber feedback e possivelmente encontrar bugs adicionais de vários usuários jogando. O feedback é o mais importante. Além de ajudá-lo com idéias sobre o que adicionar ao jogo, ele também pode motivá-lo a continuar trabalhando no jogo.
Algo a ter em mente quando você abre o jogo para o público: responder rapidamente a relatórios de bugs e manter a cabeça nivelada ao responder às críticas ajudará a construir uma comunidade para o jogo. Boa sorte!
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Eu defendo fortemente o Agile para jogos. Este é o melhor. Com base nisso, eu diria o lançamento agora e o aprimorarei continuamente. (Mas o lado negativo é que as pessoas podem ficar chateadas se você precisar fazer coisas como redefinir pontos / experiência).
Em ágil, o trabalho é dividido em pequenos pedaços que fazem sentido se o jogo foi lançado imediatamente. Portanto, certifique-se de fazer o certo.
Isso também fornece feedback inicial crucial, o que pode surpreendê-lo e levá-lo a mudar completamente a direção do seu jogo - para melhor. Você não saberá até que os jogadores ponham as mãos nele, no entanto.
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Eu estava lendo um artigo sobre esse tópico em um blog de alguém que estudou Jesse Schell. A filosofia deles em relação ao jogo é identificar o "mecanismo mecânico" ou o "brinquedo" que é divertido de fazer no jogo e criar tudo o mais a seu redor.
Veja o minecraft, por exemplo. O "brinquedo" divertido de fazer no jogo é fazer os blocos explodirem e colocar novos no lugar deles.
Se o seu jogo tem sua mecânica principal inativa e jogável, e o mais importante, é DIVERTIDO, então solte e repita. Caso contrário, não solte até que seja divertido.
Mais uma vez, considerando o minecraft, ele tinha o essencial do divertido "brinquedo" construído para ser lançado pelo Notch. Desde então, vendeu mais de 1,8 milhões de cópias a 10 euros (ou mais) cada. Ainda está na versão beta e um número significativo de cópias foi vendido na ALPHA. Mas foi divertido.
Mantenha seu olho na bola. Um jogo não divertido é um jogo que não vai a lugar algum, não importa quantos anos de desenvolvimento você coloque nele. =)
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As respostas acima são bastante agradáveis e suficientes para a sua pergunta.
Então, eu quero recomendar dois ótimos livros: " Getting Real " e " Rework ", que são ótimos produtos. Não sei se você já ouviu falar sobre esses dois livros ou não. Mas tenho certeza de que esses dois livros não apenas resolverão seus problemas, mas também ajudarão em toda a sua vida.
Você deve ler "Getting Real" primeiro. Lá, você aprenderá sobre "construir a coisa real", ignorando todas as coisas "desnecessárias" e o método de promover seu aplicativo para espalhar o mundo. E leia "Retrabalho". É um livro muito legal também. Tenho certeza de que você certamente amará esses livros. : D
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Pense na diferença que um jogo ao vivo fará.
Você diz que é um jogo de navegador, então ele faz o download ou é executado em um servidor.
Várias centenas de testadores beta são diferentes para alguns parceiros.
Outra coisa é ser realista. Você diz sobre a liberação de conteúdo adicional semanalmente, mas seria melhor esperar duas semanas e liberá-lo.
o mais importante é liberá-lo quando estiver confiante. Não há nada que as pessoas gostem mais do que derrubar seu trabalho para que elas se sintam melhor.
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