Me deparei com jogos 3D que são jogáveis em um navegador. Eles exigem que um plugin seja instalado para funcionar. Eu acho que o plugin cria uma janela D3D dentro do navegador.
Como eu implementaria algo semelhante?
3d
directx
browser-based-games
web
Huang F. Lei
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Respostas:
O Unity Web Player (para Windows) pode usar o DirectX e o OpenGL em uma janela (no entanto, abstrai seu acesso a essas APIs).
Outra abordagem seria implementar um plug-in do DirectX usando ActiveX (para Internet Explorer) ou NPAPI (para outros navegadores).
Se você usa o NPAPI, quando o plug-in for iniciado, você receberá um identificador de janela onde poderá desenhar o que quiser (incluindo uma janela D3D). Se você seguir esse caminho, estará executando essencialmente o código nativo nas máquinas clientes.
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O jogo que você está jogando pode usar o WebGL http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL ou algo mais exótico como um plug-in do firefox, mas não acho que você possa incorporar código de máquina em um plug-in do firefox (eu sou não tenho certeza, isso seria uma pequena falha de segurança).
O Unity implementa uma versão de plug-in da Web do mecanismo deles, e parece que eles fazem isso com o ActiveX. Eu não sei se ele implementa no Mac ..., eu me pergunto.
A melhor maneira de descobrir como esse jogo que você está jogando usa uma API 3D ou qualquer outro tipo de plug-in é olhar para a fonte HTML da página e procurar objeto ou activex, ou então.
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