Estou desenvolvendo um jogo de golfe 2D no VB.NET 2005, mas estou empolgado em como implementar o arrasto por ar ou vento que deve afetar a bola.
Já tenho essas equações para projétil:
- para a velocidade inicial de uma bola de golfe quando atingida ou disparada
Componentes verticais e horizontais a velocidade da bola de golfe:
Distância vertical e horizontal da bola de golfe:
Como adiciono arrasto aéreo a esta equação para afetar adequadamente a velocidade da bola de golfe? Eu não tenho nenhuma idéia de como fazê-lo, alguém já trabalhou com equações semelhantes?
KE=0.5*m*(V*V)
será válido?