O HTML5 e o Canvas são bons para a criação rápida de protótipos de jogos? [fechadas]

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Existem estruturas e processos para o HTMl5 que podem ser usados ​​para a prototipagem rápida de jogos 2D?

Extrakun
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Respostas:

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Eu criei http://gamejs.org parcialmente para esse fim. Segue a API do PyGame, que eu sei que às vezes é usada para prototipagem.

Eu argumentaria que o JavaScript se presta muito bem para escrever códigos de jogos rapidamente; para um argumento mais elaborado nesse sentido, consulte Capitalizando na herança prototípica do JavaScript

Outras vantagens se você ficar com tecnologias simples, como html5 e js:

  • todo computador possui um intérprete e um depurador para JS instalado (mesmo dispositivos móveis)
  • fácil de pegar para iniciantes
  • linguagem bem documentada, ainda em evolução
  • tecnologias abertas por e através

Se o html5 é mais adequado do que, por exemplo, Flash ou mesmo caneta e papel, depende do seu jogo e da evolução do seu conceito.

oberhamsi
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Eu tenho usado o PixieEngine . É um IDE de desenvolvimento de jogos baseado na Web que permite desenvolver e publicar jogos sem precisar baixar ou configurar um ambiente de desenvolvimento.

Captura de tela do PixieEngine IDE

As vantagens sobre o HTML Canvas e o JavaScript simples são que o CoffeeScript é uma linguagem leve de sintaxe muito boa, e as bibliotecas integradas otimizam especificamente para a criação de protótipos de jogos.

Por exemplo, no HTML Canvas, quando você deseja preencher um círculo, é necessário chamar:

context.fillStyle = color
context.beginPath()
context.arc(x, y, radius, 0, Math.TAU, true)
context.closePath()
context.fill()

Mas o wrapper de tela PixieEngine fornece um método simples

canvas.fillCircle(x, y, radius, color)

HTML Canvas e JavaScript são bons para a criação rápida de protótipos de jogos, mas o PixieEngine é muito melhor.

Daniel X Moore
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Bem, uma pesquisa superficial do Google produz vários resultados:

Não sei nada sobre eles especificamente, mas acho que, em geral, o HTML5 é provavelmente uma maneira decente de criar protótipos de jogos, mesmo sem uma estrutura ou mecanismo: rápido, direto, com pouca sobrecarga e fácil de interagir.


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Sim! Faço parte da equipe de dois homens que constrói o Construct 2, o criador do jogo HTML5 .

Nossa ferramenta é popular para criar jogos completos e também entre um público que deseja criar protótipos de jogos e idéias rapidamente.

Ao criar um protótipo, qualquer coisa que possa economizar seu tempo é benéfica e trabalhamos duro para tornar o Construct 2 um poderoso dispositivo de economia de tempo. Os resultados podem ser criados em minutos .

Tom Gullen
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