Estou em Israel, prestes a me formar no ensino médio e pensar no futuro. Eu realmente gostaria de fazer videogames para viver. Eu tenho brincado com algumas ferramentas (prestes a finalmente começar um projeto real do Unity agora) e tenho uma boa experiência de programação.
Os riscos da carreira me preocupam: só para começar, provavelmente terei que emigrar. Existem poucas empresas de desenvolvimento de jogos aqui e a maioria apenas faz vacas em dinheiro para halteres e TVs interativas. (Estou pensando em ir para a Inglaterra.)
O sonho é trabalhar em uma empresa de médio porte por alguns anos, retornar a Israel com alguma experiência e tentar se tornar indie.
Vou sobreviver? Muitos dizem que os empregos nos videogames mal ganham dinheiro. Vale a pena procurar um campo, considerando os riscos? Os jogos independentes são lucrativos? E as grandes empresas?
Respostas:
Praticamente todos os programadores de jogos que conheço aqui no Reino Unido ganham mais do que o salário médio nacional. Não há programadores de jogos empregados famintos.
Essa é uma proposta bem diferente. Milhares de pessoas querem poder fazer seus próprios jogos e vendê-los, mas provavelmente apenas 5% deles realmente terminam seus jogos, e talvez apenas 1/5 deles consiga obter lucro, devido a falhas na promoção, distribuição , a ausência de um público-alvo etc.
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Não acho que a resposta a esta pergunta seja diferente de qualquer outro campo relacionado a negócios.
Como eu vou saber?
O desenvolvimento de jogos como negócio não é fundamentalmente diferente de qualquer outro negócio. Existem custos de material. Existem problemas de gerenciamento interno. Existem modelos de projeção de receita. Existem problemas de negociação de contrato. Você não pode simplesmente criar um produto e esperar ganhar dinheiro.
Claro, muitas dessas perguntas desaparecem se você trabalhar para outra pessoa (porque elas assumem o risco comercial e fornecem a infraestrutura de gerenciamento), mas é preciso lidar com o fato de que é difícil ser contratado em primeiro lugar . Há mais informações aqui: como proceder para ser contratado por uma empresa de jogos
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Você definitivamente pode ganhar dinheiro fazendo jogos independentes. Eu próprio sou co-proprietário de uma startup de jogos independentes, e definitivamente não estou em perigo de morrer de fome. :)
Há duas coisas a considerar. Primeiro, jogos independentes são arriscados, assim como qualquer startup. Você precisa de fundos para começar, há uma grande chance de falha por uma centena de razões diferentes, e se você tentar se financiar, essa falha poderá ser bastante catastrófica para você, pessoalmente, em termos de dívida e finanças.
Segundo, na indústria como programador, você ganhará menos, em média, do que um programador de habilidades semelhantes trabalhando em um campo de CS que não seja de jogo. Às vezes, é chamado de "imposto sobre jogos" que você paga por poder trabalhar em jogos para ganhar a vida. Isso não quer dizer que você fará amendoins ou terá problemas para sobreviver. Além disso, se você é um desenvolvedor talentoso / habilidoso, ainda ganha muito dinheiro; talento excepcional não tem problemas para obter ofertas de emprego excepcionais. Mas se você é um programador comum, provavelmente estará ganhando menos em jogos do que em programação na Web ou programação geral de negócios.
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Eu não sei sobre o Reino Unido ou Israel, mas na Rússia ser um programador de jogos empregado paga as contas tudo bem. Eu imagino que não é tão diferente em outros países.
mas se estamos falando de indies: existem desenvolvedores independentes que lucram. Existem alguns desenvolvedores independentes que obtêm enormes lucros. Mas nunca houve um desenvolvedor independente que lucrou com seu primeiro projeto! Você precisa de muita experiência para ter sucesso. Para obtê-lo, você pode trabalhar em uma empresa de jogos ou tentar indie desde o início ... mas não espere ter nenhum lucro.
Quando você trabalhou em vários projetos de jogos, teria experiência suficiente para fazer essa pergunta novamente ... ou melhor, responda por si mesmo.
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Muitos pontos importantes já foram apresentados, mas acho que uma das chaves é se perguntar: "Sei alguma coisa sobre programação, o ciclo de vida do software, liderança e administração de um negócio ou apenas tenho algum talento bruto que quero desenvolve?"
A resposta simples é sim, há uma tonelada de dinheiro a ser conseguida no desenvolvimento de jogos, por exemplo, a indústria teve vendas brutas mais altas do que a indústria cinematográfica no ano passado. A questão sempre se torna "como" obter renda de uma maneira estável que permita planejar o futuro ... quando eu tinha 19 anos, cheque de pagamento para pagar cheque era bom, quando o dinheiro entrava, as contas eram pagas. Agora, esse tipo de estresse seria um problema sério.
Alguns conselhos baseados em minha própria experiência e opiniões são mais ou menos assim:
De qualquer forma, a reunião está começando e eu não quero ficar aqui por 60 horas :-) Espero que haja algo de valor aqui para você.
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Qualquer carreira em que muitos jovens realmente desejam ingressar provavelmente será péssima, a menos que haja altas barreiras à entrada. O motivo é que, quando um campo está cheio de jovens talentos qualificados, eles aguentam muita porcaria.
Pelo que ouvi, o desenvolvimento de jogos são as piores condições e pagamentos no mundo da programação (em média) - com a possível exceção de "Consultor no exterior".
O mesmo será verdadeiro ao iniciar uma nova banda de rock (condições difíceis e ruins, salários baixos), tornar-se astronote (HARD), policial (um pouco difícil, salários baixos), ...
Eu lia algumas histórias sobre como é ser desenvolvedor de jogos.
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Esse fieira independente desembolsou mais de meio milhão de dólares nas últimas 8 semanas. Se você olhar para os créditos, parece que ele tinha menos de 10 pessoas em sua equipe, e a maioria deles provavelmente foi contratada por pequenos pedaços aqui e ali. Isso é muito bom para um pequeno estúdio independente.
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Eu apenas comecei no ramo de desenvolvimento de jogos, mas posso dizer que não é fácil ganhar dinheiro. Eu tenho dois jogos lançados agora no ios, aterrissagem de asteróides e temporada de aves. Entre eles, eu estou recebendo cerca de 2-3 vendas por dia, que calcula a média de cerca de £ 1 por dia lol. Para mim, isso não pareceu valer a pena, embora eu vá terminar um terceiro jogo que estou criando que é muito maior e mais complexo. Se isso não der muito, terei que jogar a toalha (em todas as justiça, embora os 2 primeiros jogos levassem menos de um mês para serem feitos, não exatamente grandes jogos).
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