Um pouco de fundo para mim. Sou relativamente experiente com mecanismos de física de terceiros, como Havok, Box2D, Bullet e os integrei com sucesso em mecanismos personalizados. Eu também criei um mecanismo de física simples seguindo alguns livros conhecidos.
Agora estou interessado em mergulhar na física dos veículos. Existem alguns livros que abordam o assunto, mas não são detalhados o suficiente para que eu possa entender algo útil. Então, eu gostaria de saber sobre bons livros / recursos que não são muito pesados (com isso quero dizer um livro que é puro veículo e feito para engenheiros e não para desenvolvedores de jogos) que me ajudam a começar a física do veículo. Aqui get started
= pelo menos me guie através da criação de um veículo simples em 3D com recursos modernos encontrados na maioria dos jogos (suspensão / transmissão etc.)
Nota: procurei uma pergunta semelhante, mas não a encontrei, mas, se houver, poste o link e fique à vontade para fechar a pergunta.
Se você quiser apenas algo razoável, não posso recomendar com mais entusiasmo a palestra http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 do programador de física do rallycross. (um jogo lançado no PS1 em 1997, por isso é muito rápido em hardware moderno e pode ser implementado em linguagens de nível superior que não são tão eficientes em matemática quanto poderiam)
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Sei que essa é uma pergunta antiga, mas se eu a deparei com ela também os outros.
Embora seja um passo a passo para obter uma configuração de carro no mecanismo Unity3D, este tutorial aborda muito do que é necessário e os conceitos devem ser transferíveis o suficiente.
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html
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