Eu tive uma idéia para um jogo multiplayer e, idealmente, adoraria que fosse um código aberto.
No entanto, também quero lucrar com isso para poder fazer mais jogos e talvez até ter um time de desenvolvedores.
É possível mantê-lo de código aberto e gerar receita?
Uma idéia que tive foi cobrar pelos serviços multiplayer online, mas os usuários poderiam contornar isso facilmente aplicando patches em seus próprios servidores.
Existe um modelo de receita que possa funcionar para esse tipo de projeto de jogo?
Respostas:
Quanto você acredita na idéia de código aberto? Quando você não está 100% comprometido com a filosofia do software livre, existem algumas variantes interessantes:
Mas se você decidir se comprometer completamente com a idéia de FOSS e de código aberto tudo , então você tem que viver com o fato de que ninguém pode competir com você quando se trata de oferecer o seu próprio jogo. Todos poderão bifurcar seu projeto e oferecer um novo servidor com o seu conteúdo e o próprio. A vantagem é que, se você escolher uma licença copyleft forte, poderá usar o conteúdo deles .
Ainda assim, se você deseja obter lucro, deve oferecer um serviço melhor por um preço competitivo. Como mantenedor oficial do projeto, você terá uma certa quantidade de momento difícil de competir:
Mas se você confiar muito em sua reputação e oferecer um serviço ruim, partes da comunidade se separarão e configurarão seus próprios servidores.
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Disclaimer: Acho que a outra resposta de Philipp é excelente
Abordo isso de um ponto de vista muito diferente. Vou focar em Magic The Gathering: Online (Mtgo)
Mtgo é algo com muitos concorrentes livres (ilegais). Primeiro, é ilegal não por causa do cliente / servidor, mas dos ativos protegidos por direitos autorais e do jogo (eu acredito). Existem pessoas que jogam, mas há um grande segundo ponto aqui:
Torneios.
Se você está organizando torneios para este jogo e outras empresas não podem, porque (enquanto a sua fonte é gratuita) os ativos são copiados, então você tem a única plataforma de torneio legítima. Os torneios em Mtgo são muito bem projetados e influenciam a compra do produto no jogo, dando dicas do funcionamento do metagame. Esses resultados (ou pelo menos alguns subconjuntos) oferecem prestígio em seu site, mostrando que você é bom no jogo com a sua compilação, ou que você criou um novo baralho que consome o meta-jogo atual (ganhando prestígio por ser o primeiro a encontrar uma nova abordagem.)
Enquanto você provavelmente não está fazendo um jogo de cartas; podem ser torneios que permitem que você ganhe bons itens ou pessoas entre os X-Top% dos jogadores nos últimos dias têm bênçãos especiais (nem mesmo itens!) que lhes dão bônus, habilidades, etc., facilitando o conteúdo ou acessível etc.
Qualquer um pode imprimir folha após folha de cartões mágicos falsos e tentar jogar, e eles o fazem! Mas eles também compram o produto real, querem jogar em torneios reais (que exigem o produto real) e querem o prestígio nessa comunidade.
NOTA: E o Mtgo é famoso por ser uma plataforma ruim. Apesar de ser uma interface de usuário defeituosa, lenta e terrível, o lixo de um pedaço de software; possui empresas inteiras construídas em torno dele para o mercado secundário, torneios contínuos todos os dias todos os dias (que são utilizados por centenas de jogadores), moedores profissionais constantemente aprimorando suas construções através dos torneios e serpentinas e blogs de contração e My Oh My é que muita comunidade, negócios secundários etc. para algo que é uma verdadeira obra-prima da mediocridade.
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