Recentemente, fiz a programação de um jogo que acabou de ser lançado e decidi que, para o meu próximo projeto, quero fazer algo um pouco maior. Eu pretendo desenvolver um jogo para ser vendido no Steam, será em 3D. Eu fiz jogos em larga escala no Flash e um pequeno jogo em C ++ escrito com o OpenGL. Sei que jogos baseados em flash podem ser enviados ao Steam, mas gostaria que ele fosse escrito em algumas variações de C. Estou procurando informações sobre algumas coisas.
- Qual mecanismo devo usar? Idealmente, eu gostaria que funcionasse no Mac e no PC. Como ele seria lançado no Steam, eu gostaria de usar o Source Engine, mas estou preocupado em ter que pagar taxas de licenciamento quando não pretendo ganhar muito dinheiro com isso - é principalmente pela experiência e um construtor de currículo.
- Que tipos de coisas devo ter em mente ao desenvolver, para que, quando e se for aceito, o processo de adicionar a funcionalidade específica do Steam seja menos doloroso.
Respostas:
Eu não acho que importa qual mecanismo você usa; pelo que vi, o steam aceita jogos de alta qualidade (polonês) e relevantes para a base de clientes do steam.
Ganhar IGF ou algo parecido também ajuda.
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