Existem estruturas existentes nas quais posso construir? Devo construir o meu? Como impedir que pontuações falsas sejam postadas nele?
java
leaderboards
android
Bryan Denny
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Respostas:
O ScoreLoop está disponível para a plataforma Android.
Você também pode usar o ScoreNinja . O ScoreNinja oferece uma maneira fácil de implementar pontuações globais, mas requer a visualização da sua pontuação no aplicativo ScoreNinja.
Caso contrário, o Cocos iphone fornece uma pontuação global com o CocosLive . Você pode usar o CocosLive.net ou usar sua própria VM do GoogleApp Engine. O CocosLive não está disponível na plataforma Android, mas o protocolo é REST com JSON e pode ser facilmente portado.
Minha solução atual é o CocosLive para Android e iPhone com minha própria VM, mas usarei o ScoreLoop no meu próximo jogo para integração em redes sociais.
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Não tenho certeza de que exista uma estrutura que abranja várias plataformas, mas há estruturas específicas da plataforma, com certeza. Dois que vêm à mente para o iPhone são Scoreloop e OpenFeint .
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Confira o OpenFeint : Introdução ao OpenFeint SDK para Android 1.8 Fácil de começar!
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Faça o seguinte:
(1) O usuário recebe uma pontuação no jogo.
(2) Crie a string "Nome de usuário, pontuação, carimbo de data e hora" ou algo semelhante.
(3) Acrescente um salt (sequência secreta) a esta sequência: "nome de usuário, pontuação, carimbo de data e hora, SALTSTRING"
(4) Calcule um hash dessa string com seu algoritmo favorito (MD5, SHA ...).
(5) Poste "Nome de usuário, pontuação, carimbo de data e hora" junto com o hash que você calculou no site: www.yoursite.com?str=username,score,timestamp&hash=MYHASH ou algo semelhante
(6) No seu servidor, refaça o cálculo, ou seja, crie "nome de usuário, pontuação, carimbo de data e hora, SALTSTRING" e compare com o hash que o usuário enviou. Se não houver correspondência, algo foi adulterado.
Observe que, se o usuário puder obter os arquivos de classe, eles poderão ser descompilados e, portanto, o salt poderá ser visto. No entanto, se o usuário puder descompilar seu programa, não há como evitar altas pontuações: o usuário pode modificar o código para facilitar o jogo e usar essa versão. Você não terá como verificar isso.
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