Eu tenho uma demonstração codificada no XNA3.1 usando o VS2008. Eu realmente adoraria poder enviar isso para qualquer pessoa com um PC e deixá-los instalar e executá-lo sem exigir que eles tenham o VS instalado ou a estrutura .Net etc.
Eu pensei que seria a opção de publicação, mas estou um pouco confuso com isso. Alguém pode lançar alguma luz sobre o assunto?
Agradeço antecipadamente.
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SirYakalot
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Respostas:
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Existem várias maneiras de criar um instalador para qualquer coisa, incluindo um jogo XNA.
1. Solução de Implantação do Visual Studio
Este é bastante direto. Se você possui a edição Professional do Visual Studio, pode adicionar um projeto de Implantação à sua solução e, sempre que compilar esse projeto, ele compilará todas as dependências / ativos necessários para você e o tornará um bom instalador no final.
Este link contém a maioria das informações necessárias para iniciar e contém informações sobre a redistribuição da estrutura .NET e outros bits e partes relacionados.
Prós:
Contras:
2. WiX
Se você não tiver a opção de criar um projeto de Implantação do Visual Studio, devido a uma versão limitada do Visual Studio, há várias alternativas gratuitas disponíveis. O WiX é uma dessas alternativas.
É o XML do Windows Installer e pode ser integrado ao Visual Studio, assim como os projetos do VS Deployment. Isso também cria um instalador msi após a compilação. Esteja avisado, o WiX possui uma curva de aprendizado acentuada, mas permite várias complexidades no seu instalador.
Você pode descobrir mais sobre isso aqui
Prós:
Contras:
3. NSIS
O NSIS é um pacote completo de criação de instaladores. Admito que mal o usei, mas quando o fiz foi uma experiência agradável. Há uma boa quantidade de tutoriais, é completamente programável, mas eu provavelmente diria que não é tão poderoso quanto o WiX (se alguém achar que não é esse o caso, fique à vontade para me corrigir).
É totalmente gratuito e de código aberto, e você pode encontrar mais informações aqui .
Prós:
Contras:
4. InstallShield e InstallAnywhere
Eu nunca usei o InstallShield, mas por uma questão de integridade, pensei em mencionar aqui. Minha única experiência é com o que as pessoas me disseram, então não vou listar os prós e os contras.
Tanto quanto sei, ele é bastante completo, mas não consegue lidar com uma grande quantidade de arquivos (> 1000). Você precisa pagar por isso. InstallAnywhere é uma versão multiplataforma do InstallShield. Mais informações aqui .
5. Outras soluções
Vou listar as outras soluções para implantação aqui, se alguém tiver outras para adicionar:
Instalador avançado - A versão freeware permite soluções básicas de implantação. Obrigado por esta adição, pek.
Conclusão
Há várias opções disponíveis para criar um instalador para o seu jogo XNA. Experimente alguns, veja o que você mais gosta. No entanto, o mais importante em relação à criação de instaladores é garantir que ele funcione em vários computadores. Se você estiver criando um instalador MSI, o teste será muito mais fácil executando o msi na linha de comando, usando o seguinte comando:
Isso gravará um log de todos os eventos pelos quais o instalador está passando, e você poderá diferir de qualquer ferramenta diff que desejar.
Para concluir, veja o que melhor se adapta a você e ao seu fluxo de trabalho, o teste é essencial e sempre que você estiver testando o instalador, sempre registre SEMPRE as instalações (na maioria das vezes, os instaladores nunca fornecem informações úteis sobre o que deu errado).
Isso se transformou em algo mais do que eu esperava e lamento. Mas espero que ajude.
~ Ray
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