Eu acho que importa se você precisa deles para um jogo final ou para prototipagem. Para a criação de protótipos, há toneladas de planilhas rasgadas de jogos existentes. Eu sei que eles estão sendo usados como esboços de simulação para desenhar sobre seus próprios sprites, para que você tenha seus quadros de anim configurados corretamente para você.
Kaj
Semelhante a esta pergunta, que também possui alguns bons recursos.
precisa saber é o seguinte
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Tem um telefone ou câmera digital? Dê um passeio no parque e tire algumas fotos. Quase garanti que ninguém tinha direito autoral ainda.
3Dave
7
@David Almost ...
deceleratedcaviar
5
Apenas para observar: algumas dessas respostas foram mescladas de outra pergunta sobre como criar suas próprias texturas. As respostas sobre a criação de texturas não se aplicam realmente à criação de sprites, então não sei por que elas foram mescladas.
BlueRaja - Danny Pflughoeft
Respostas:
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Lost Garden tem muitos gráficos gratuitos que você pode usar em seus jogos.
O http://soundimage.org/ tem muitas texturas legais que são gratuitas para usar ... muitas delas são perfeitas para serem ladrilhadas. Eles estão nas páginas "TXR".
O Google é seu amigo, mas sempre leia os contratos de licença com atenção. Mesmo se você for cuidadoso, existe a chance de a fonte de qualquer textura encontrada on-line indiretamente vir de uma fonte protegida por direitos autorais.
Não - tenha muito cuidado ao usar o menu suspenso "Direitos de uso" nas ferramentas de pesquisa e, mesmo assim, reserve um tempo para ler a licença real na página de origem. Se você usa uma textura, deve ter certeza de que tem os direitos de usá-la ou se abrir para processos judiciais. A maioria das imagens encontradas em uma pesquisa de imagens do Google (sem especificar os direitos de uso) não será gratuita para uso em um jogo.
Você pode ajustar as configurações de cada textura, para gerar uma textura única para o seu jogo. A maioria das texturas pode criar um mapa normal associado, um mapa de oclusão ambiental, um mapa difuso, um mapa de potência especular, um mapa de expoentes especulares etc.
Isso significa que você pode gerar uma textura de rocha e depois compor os vários mapas dessa textura para formar destaques especulares dinâmicos em seu mecanismo de jogo, em vez de ter uma imagem de rochas da vida real, que podem ter destaques especulares para o ângulo específico de que a câmera tirou a foto - isso é menos convincente no mundo do jogo.
Um lugar de fato para as texturas é http://www.cgtextures.com/
Você encontrará até texturas da CGTextures em jogos AAA!
E, finalmente, um bom método para obter texturas é tirar uma foto e abrir sua ferramenta favorita de edição de imagens e fazer a imagem ser ladrilhada.
No photoshop, você faria isso cortando a imagem para a parte que deseja colocar lado a lado e, em seguida, Filtro-> Deslocamento e escolha um deslocamento que seja metade da largura e metade da altura da imagem. Agora, a costura da imagem está no centro horizontal e vertical da imagem. Puxe a escova de cura ou a ferramenta de carimbo de clone e alise as costuras. Voila, uma textura de azulejos.
O Filterforge tem um período de teste gratuito da última vez que verifiquei. Você pode criar os filtros que desejar por algumas semanas. Mas sim, depois disso você está certo.
precisa saber é o seguinte
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SpriteLib é uma biblioteca de sprites licenciada pela GPL que você pode usar em seu jogo. Um grande (mas agora um pouco desatualizado) conjunto de texturas de domínio público é o pacote de textura do Gólgota . Você também pode navegar por uma loja de artistas, como o Turbo Squid, gratuitamente.
O site pygame possui muitos links para recursos. Mas tenha muito cuidado ... Não sei se eles examinam bem os links; alguns podem ter conteúdo que você não tem permissão legal para usar. Não há problema em usá-los para o seu pequeno clone de jogo, mas se você o colocar on-line e ficar popular, poderá ter problemas.
Vá tirar algumas fotos do céu, do solo e das árvores. Realmente.
Pegue uma parte da imagem que pareça criar uma boa textura e, em seguida, apenas a incline (no Photoshop: apenas desloque a imagem em 50% horizontal e verticalmente e remova as costuras usando as ferramentas de correção e recuperação) .
Esta é uma boa dica, mas parece-me que não é muito robusta. E se eu quisesse uma textura de algo que não estivesse acessível para mim?
Ryan
8
Confira a competição Assemblee da TIGSource ! A primeira parte pediu às pessoas que criassem recursos gráficos e de áudio, enquanto a segunda parte pediu às pessoas que criassem jogos apenas com os materiais fornecidos na parte um. Todos os ativos foram liberados sob uma licença não comercial de creative commons.
Você também pode pedir a artistas iniciantes que façam algumas coisas. Eu sei que muitos deles gostariam de trabalhar em um jogo. Você pode até encontrar alguns que são muito talentosos. Existem muitos sites por aí onde você pode encontrar pessoas como essa.
Você deve conferir a página de recursos do Game Maker Yoyo games . Eles têm toneladas de sprites, incluindo explosões. Eu usei alguns antes de ir para explosões de física de partículas, que eu recomendo fortemente que você considere fazer também.
Respostas:
Lost Garden tem muitos gráficos gratuitos que você pode usar em seus jogos.
Para Jogos de RPG você tem um tileset 32x32 fresco e muita livre para usar sprites, objetos, ícones, etc. .
O http://soundimage.org/ tem muitas texturas legais que são gratuitas para usar ... muitas delas são perfeitas para serem ladrilhadas. Eles estão nas páginas "TXR".
fonte
http://www.opengameart.org tem muita arte disponível sob muitas licenças
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Você pode encontrar arte 2D, incluindo texturas e outras em vários sites:
O Google é seu amigo, mas sempre leia os contratos de licença com atenção. Mesmo se você for cuidadoso, existe a chance de a fonte de qualquer textura encontrada on-line indiretamente vir de uma fonte protegida por direitos autorais.
fonte
Sprites
Editores de mapa de blocos
Modelos 3D
Fontes
Música
A maioria deles provavelmente é antiga e não é mantida, mas deve encontrar muitos recursos neles. Diverta-se!
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Não - tenha muito cuidado ao usar o menu suspenso "Direitos de uso" nas ferramentas de pesquisa e, mesmo assim, reserve um tempo para ler a licença real na página de origem. Se você usa uma textura, deve ter certeza de que tem os direitos de usá-la ou se abrir para processos judiciais. A maioria das imagens encontradas em uma pesquisa de imagens do Google (sem especificar os direitos de uso) não será gratuita para uso em um jogo.
Aqui está uma ferramenta de geração de textura: http://www.filterforge.com/
Você pode ajustar as configurações de cada textura, para gerar uma textura única para o seu jogo. A maioria das texturas pode criar um mapa normal associado, um mapa de oclusão ambiental, um mapa difuso, um mapa de potência especular, um mapa de expoentes especulares etc.
Isso significa que você pode gerar uma textura de rocha e depois compor os vários mapas dessa textura para formar destaques especulares dinâmicos em seu mecanismo de jogo, em vez de ter uma imagem de rochas da vida real, que podem ter destaques especulares para o ângulo específico de que a câmera tirou a foto - isso é menos convincente no mundo do jogo.
Um lugar de fato para as texturas é http://www.cgtextures.com/ Você encontrará até texturas da CGTextures em jogos AAA!
E, finalmente, um bom método para obter texturas é tirar uma foto e abrir sua ferramenta favorita de edição de imagens e fazer a imagem ser ladrilhada.
No photoshop, você faria isso cortando a imagem para a parte que deseja colocar lado a lado e, em seguida, Filtro-> Deslocamento e escolha um deslocamento que seja metade da largura e metade da altura da imagem. Agora, a costura da imagem está no centro horizontal e vertical da imagem. Puxe a escova de cura ou a ferramenta de carimbo de clone e alise as costuras. Voila, uma textura de azulejos.
fonte
SpriteLib é uma biblioteca de sprites licenciada pela GPL que você pode usar em seu jogo. Um grande (mas agora um pouco desatualizado) conjunto de texturas de domínio público é o pacote de textura do Gólgota . Você também pode navegar por uma loja de artistas, como o Turbo Squid, gratuitamente.
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O site pygame possui muitos links para recursos. Mas tenha muito cuidado ... Não sei se eles examinam bem os links; alguns podem ter conteúdo que você não tem permissão legal para usar. Não há problema em usá-los para o seu pequeno clone de jogo, mas se você o colocar on-line e ficar popular, poderá ter problemas.
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Vá tirar algumas fotos do céu, do solo e das árvores. Realmente.
Pegue uma parte da imagem que pareça criar uma boa textura e, em seguida, apenas a incline (no Photoshop: apenas desloque a imagem em 50% horizontal e verticalmente e remova as costuras usando as ferramentas de correção e recuperação) .
fonte
Confira a competição Assemblee da TIGSource ! A primeira parte pediu às pessoas que criassem recursos gráficos e de áudio, enquanto a segunda parte pediu às pessoas que criassem jogos apenas com os materiais fornecidos na parte um. Todos os ativos foram liberados sob uma licença não comercial de creative commons.
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Infelizmente, não parece haver um hub central para isso. Alguns exemplos que encontrei:
http://web.archive.org/web/20110225070311/http://www.gamepoetry.com/blog/2008/06/27/free-rpg-tilesheets/
http://www.flyingyogi.com/fun/spritelib.html
http://www.lostgarden.com/2007/04/free-game-graphics-tyrian-ships-and.html
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A Biblioteca de Textura Livre de Mayang é outro site com texturas livres.
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O banco de dados Sprite é muito bom.
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Você também pode pedir a artistas iniciantes que façam algumas coisas. Eu sei que muitos deles gostariam de trabalhar em um jogo. Você pode até encontrar alguns que são muito talentosos. Existem muitos sites por aí onde você pode encontrar pessoas como essa.
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Disponibilizei alguns ativos e compilei uma lista de outros ativos que conheço / técnicas para encontrar arte:
Desculpe, já que minha classificação é baixa, aparentemente não consigo vincular mais coisas. Você deve conseguir fazer o que foi mencionado acima.
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Uma boa coleção de arte 2D e 3D completamente grátis, tudo do mesmo artista com a mesma aparência:
http://www.reinerstilesets.de/
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Site do rei da textura
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Alguns sites que encontrei:
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Aqui está um ótimo recurso para escrever um roguelike que ninguém mencionou ainda: http://rltiles.sourceforge.net/
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Você deve conferir a página de recursos do Game Maker Yoyo games . Eles têm toneladas de sprites, incluindo explosões. Eu usei alguns antes de ir para explosões de física de partículas, que eu recomendo fortemente que você considere fazer também.
Fora isso, o Google é seu amigo e o turbosquid também tem algumas imagens 2D.
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Você pode tentar CGTextures.com .
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