Acabei de terminar de programar uma versão XNA encantadora (ainda que básica) do clássico Tempest .
Viva!
Como se tratava de uma tarefa de casa, eu gostaria de poder compartilhá-la com meu professor e meus amigos / colegas de classe para solicitar feedback.
(E, sejamos honestos - se eu tiver uma dúvida sobre como adicionar um recurso adicional, pode ser bom poder compartilhá-lo com as pessoas deste site também.)
Existe uma maneira melhor de compartilhar um jogo XNA do que transportando o executável produzido pelo estúdio visual? Uma maneira de hospedá-lo em um site seria o ideal.
Nenhum deles funcionará para a versão Xbox 360, é necessário enviá-lo ao clube de criadores para compartilhá-lo ou distribuir o pacote XNA incorporado.
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Você pode carregar o executável no google docs e compartilhá-lo com eles a partir daí, dependendo do tamanho.
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Eu usaria o ClickOnce, como mencionado por Oskar - funciona bem. Para hospedagem realmente simples e distribuição em pequena escala, eu pegava o dropbox e o colocava na sua pasta pública e no bit.ly. tudo o que você precisa fazer é passar o link encurtado bit.ly para seus amigos / professor etc.
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