Como posso pedir aos usuários que ajudem no meu jogo grátis?

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Então, eu tenho um jogo que tem alguns usuários dedicados, mas muito poucos usuários reais. É um jogo gratuito no mercado Android, suportado por anúncios. Venho brincando com a ideia de exibir periodicamente um aviso aos usuários, incentivando-os a fazer coisas como:

  1. Veja os anúncios apresentados.
  2. Escreva críticas positivas no Android Marketplace.
  3. Incentive seus amigos a jogar.

No momento, eu o configurei em uma versão não lançada para fazer isso uma vez a cada 5 jogos, uma vez que o usuário jogou pelo menos 10 jogos, a menos que eles cliquem em anúncios periodicamente. Não estou informando o usuário, não quero que ele clique nos anúncios apenas para que os pop-ups parem.

Basicamente, estou precisando de um pouco mais de motivação dos usuários para continuar no próximo nível, e estou deixando que eles saibam o que gostaria deles.

Isso vai me ajudar, ou eu vou me enterrar ainda mais? Obrigado!

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Não sei qual serviço de anúncio você está usando, mas geralmente é contra o ToS pedir aos usuários que cliquem em anúncios (ou até sugerem a idéia de fazê-lo).
dman
Hummm. Talvez se eu mudar para simplesmente prestar atenção nos anúncios ... Bom ponto.
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Pedir repetidamente pode se tornar muito irritante para os usuários mais dedicados, já que aqueles que jogam mais veem isso com mais frequência.
mmyers
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Na minha opinião, é provável que você tenha o efeito oposto. Se você mudar o jogo grátis, tornando-o mais irritante, provavelmente perderá alguns de seus usuários dedicados. Eu recomendaria contornar o problema, fornecer uma versão paga que agregue valor ao jogo atual.
João Pinto

Respostas:

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Popups são péssimos, as pessoas não gostam deles. O fato de você ter pensado em fazer a pergunta deve lhe dar uma idéia disso.

Para o seguinte, suponho que você esteja criando um jogo relativamente curto, com o qual os jogadores jogam repetidamente (caça-minas, paciência, etc.). Pequenas adaptações seriam necessárias para esses comentários em jogos de formato longo.

Meu conselho seria que, se você quiser fazer um pop-up para solicitar ao usuário final que faça coisas para ajudá-lo, faça-o apenas uma vez para um único usuário. Eu não o acionaria por um certo número de jogos; Eu o faria na próxima vez que um jogo terminasse, depois que o jogador tivesse registrado uma certa quantidade total de tempo de jogo (sem contar o tempo em pausa, suspenso, nos menus do jogo ou etc). Quinze a vinte minutos seria um bom período de tempo de reprodução, após o qual o pop-up ficaria bem. E nunca mais faça o pop-up novamente, mesmo para lançamentos subseqüentes do jogo.

Em vez de pop-ups (ou além do pop-up único, conforme descrito acima), uma abordagem melhor seria integrar texto como: "Ajude este jogo: faça uma revisão no Android Marketplace!" em uma pequena área na tela "game over" ou "leaderboard" para a qual o jogador é enviado quando o jogo termina. Dessa forma, é visível após cada jogo (por isso é mais frequente na mente do usuário), sem se tornar intrusivo da maneira que é uma caixa de diálogo modal com sistema operacional.

Nessa tela, você deseja ter um grande conjunto de strings para usar; nem sempre use o mesmo, ou os usuários o ajustarão. Meu conselho é que você queira ter aproximadamente 33% de piadas divertidas, aproximadamente 33% de dicas úteis de jogo e aproximadamente 33% de "coisas que você pode fazer para me ajudar". Mas essas proporções são flexíveis; novos usuários preferem as dicas, usuários experientes preferem as piadas; portanto, sinta-se à vontade para influenciar em qualquer uma dessas direções. E quanto mais strings disponíveis, melhor; A variedade mantém as mensagens atualizadas e mantém os usuários lendo cada vez que terminam um jogo.

Trevor Powell
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Eu realmente gosto da ideia que você apresentou. Eu tenho tentado encontrar uma boa maneira de fazer isso, e acho que o seu é um vencedor. Muito obrigado!
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Apoio a ideia de mensagens colocadas em outra tela para que não haja pop-ups irritantes. Alguns jogos também incluem um botão no qual o usuário pode clicar para acessar o mercado e ver o mesmo diretamente, tornando mais fácil adicionar uma classificação. Pessoalmente, não consigo ver nada de errado com um botão não invasivo para ajudá-lo. IMHO apenas fique longe de pop-ups. Se o usuário clicar em algo porque deseja , é mais provável que você dê uma classificação positiva etc. do que se sentisse que era forçado a abrir um pop-up.
Gilead
Muito bom ponto, Gileade. No interesse de conservar o espaço na tela, eu recomendaria que o texto em si fosse clicável (em vez de adicionar um botão), quando é uma mensagem que pede ao usuário que faça algo e é possível que você o envie para onde quer que seja eles precisam fazer isso.
Trevor Powell
Até agora, tenho um total de 13 mensagens, com 4 mensagens de ajuda, 3 dicas, 2 citações engraçadas e 4 fatos aleatórios. Deveria fazer por agora. Ainda é necessário descobrir o melhor lugar para colocá-los, mas isso deve ser fácil.
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Pela minha experiência, sim, faça-o, mas você está certo em ter cuidado.

Se você possui apenas alguns jogadores dedicados, CONVERSE COM ELES - configure um fórum, um bate-papo particular ou algo assim. dê a eles acesso VIP, trate-os como VIPs (porque são :))

Eles vão gostar de conhecer o desenvolvedor do jogo. Conheça-os. As pessoas ajudam os amigos.

Aprenda o que eles querem. Na minha experiência, as pessoas estão dispostas a fazer muito por um benefício. Nós somos um jogo F2P e tentamos várias coisas nos últimos 4 anos, e quase sempre uma cenoura funciona melhor.

Não sei dizer o que é essa cenoura para o seu jogo e há diferenças entre os jogadores. Para uma pessoa, basta um distintivo "Amigo do jogo" é suficiente. Dá a eles status e eles trabalharão para obtê-lo.

Para outra pessoa, é um benefício no jogo, talvez dinheiro ou algum valor na moeda do jogo.

Se você está pedindo uma revisão aos jogadores, encontre um lugar no jogo quando eles chegarem ao primeiro nível. Encontre um horário / lugar no jogo em que eles se sintam ótimos ou quando eles sentirem que o jogo é ótimo. peça uma revisão então. Idealmente, ofereça algo para a revisão (veja acima - um pouco de cenoura).

Dê uma idéia da experiência:

Em Realm of Empires, quando uma pessoa capturou sua segunda cidade, ela recebe uma grande alta. Nesse momento, pedimos uma revisão. Em seguida, obtivemos alguma conversão, digamos 20% das pessoas que escrevem comentários.

Mais tarde, tentamos oferecer uma cenoura - oferecemos alguns créditos gratuitos como agradecimento / parabéns. Conversão duplicada.

no entanto, ainda tínhamos muitas revisões de 3/5 ou 4/5. Não porque as pessoas pensaram que era um jogo de 3 em 5, mas naturalmente classificamos os jogos dessa maneira.

em seguida, adicionamos um "comentários de 5 estrelas são mais apreciados e nos ajudam a crescer! :)" no final da mensagem, resultando na VAST maioria das avaliações em 5 de 5 agora.

lições aprendidas: ofereça uma cenoura. diga exatamente o que você quer que eles façam.

Outra lição, aprendida com diferentes exemplos, é ser direta - diga diretamente aos jogadores o que você quer que eles façam. Não faça a mensagem complicada. quanto mais direta a mensagem, melhor.

my 2c :)

Greg Balajewicz
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Eu estava pensando na rota dos crachás, eu gosto bastante da ideia. Obrigado pelas dicas!
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