Venho brincando com a ideia de fazer um Kickstarter para o meu jogo para ajudar a financiar alguns bons artistas para substituir os gráficos de espaço reservado que tenho atualmente. Apenas uma pequena meta de US $ 2 mil ou mais. Independentemente de a campanha ser bem-sucedida desta vez, seria considerado um falso passo fazer outro kickstarter maior quando o jogo parecer melhor?
As recompensas precisariam ser as mesmas ou eu poderia oferecer melhores recompensas em níveis mais baixos de doação para o primeiro como um bônus de "adotantes antecipados"?
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BerickCook
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Respostas:
Pesquisei e descobri que as pessoas ocasionalmente lançam uma segunda campanha do Kickstarter para o mesmo projeto, geralmente com sucesso. No entanto, não consegui encontrar essa situação com um jogo. Os projetos que encontrei foram para iniciar um projeto com algum marco significativo de conclusão ou para concluir o projeto. Em seguida, o segundo projeto do Kickstarter foi expandir o primeiro ou adicionar elementos adicionais a um projeto de código aberto ou gratuito.
As pessoas podem sentir que não estão contribuindo muito, se nem estão doando para ajudar a concluir um projeto. Se o primeiro Kickstarter for exclusivamente para arte, pode não ser bem sucedido. Talvez crie-o para atingir o nível beta, talvez onde você possa começar a cobrar pelo acesso e se financiar para atingir sua meta de conclusão. Descobri que as pessoas gostam de ajudar outras pessoas a chegar ao ponto da auto-suficiência.
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Na página Definindo seu projeto do Kickstarter :
"O que você está arrecadando fundos? Ter um projeto focado e bem definido, com um começo e um fim claros é vital. Por exemplo: gravar um novo álbum é um projeto finito - o projeto termina quando a banda lança o álbum - mas lança uma carreira musical não é. Não há fim, apenas um esforço contínuo. O Kickstarter está aberto apenas a projetos finitos ".
Para mim, projetos finitos (no espírito, se não na carta) significa que a conclusão do projeto Kickstarter significa a conclusão do trabalho principal. Ou seja, todo o trabalho seria completo, exceto correções de bugs e outros patches, mas você deve ter um produto razoavelmente entregável no final de uma unidade de financiamento.
Há também a questão do que você entregaria às pessoas que participaram da primeira rodada, caso a segunda caísse em circunstâncias imprevistas. Se você disser "Doadores de US $ 15 receberão uma cópia do meu jogo, assinada por mim" em sua primeira rodada, mas descobrir, antes da segunda rodada, que você não poderá terminar o jogo, o que você diz a essas pessoas cujo dinheiro já está gasto?
Em resumo, contraria ou não as diretrizes do Kickstarter (o que acredito), parece uma tentativa de enganar o sistema. Se você quiser usar o Kickstarter como um recurso, faça o trabalho, pregue um orçamento para a conclusão total / polimento / mestre e inicie um projeto para isso, mesmo que seja US $ 10 mil em vez de US $ 2 mil.
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