Atualmente, estou trabalhando em um jogo para iPhone e estou tendo problemas para testar quais partes do jogo são divertidas e quais precisam ser reformuladas. Enquanto me sento para jogar as várias iterações, meu sentimento em relação à jogabilidade e à mecânica muda à medida que trabalho nas mesmas partes do jogo várias vezes ... e mais. Algumas partes que eu acho super divertidas podem ser entediantes para alguém novo no jogo e vice-versa. Meu objetivo seria criar um jogo que mantenha um bom ritmo, avanço e progressão de habilidades para alguém que acabou de pegar o jogo, mas não sei ao certo como fazer o teste.
Tento manter uma mentalidade objetiva e tenho um técnico de garantia de qualidade (minha esposa), mas ela está jogando o jogo quase tanto quanto eu e, portanto, perde a mentalidade de "novato". Ainda não tenho recursos para encontrar e usar testadores de terceiros e gostaria que meu jogo estivesse em um estado mais completo antes mesmo de ter um teste beta fechado.
Alguém tem alguma dica ou idéia de como descobrir se meu jogo é realmente divertido ou se é apenas minha mente que me ensina truques depois da 1000ª rodada?
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Respostas:
Você não pode ser objetivo ao testar seu próprio jogo. Faça seu próprio jogo com frequência para garantir que os recursos funcionem, mas para testar a "diversão", você deve recrutar novas pessoas.
I don't have the resources to find and use third party testers
Você provavelmente está pensando que o teste de reprodução requer alguma configuração elaborada (por exemplo, um laboratório de testes com um espelho de mão dupla e câmeras), mas esse não é realmente o caso. * Honestamente, mesmo se eu tivesse esse tipo de configuração à minha disposição Eu preferiria apenas entregar meu telefone a alguém e depois fazer anotações enquanto eles jogam o jogo. Não se estresse sobre quem você está começando a jogar, porque nos estágios iniciais você receberá muitas informações úteis de qualquer pessoa que esteja jogando. Sério, alguém.
Após o teste inicial e o teste beta, procure um serviço como o TestFlight . Isso torna muito fácil encontrar pessoas que testam beta um jogo para iPhone de graça.
* consulte o livro "Não me faça pensar" para a seção sobre testes de usuários com baixa dificuldade
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Você não pode, não porque não é honesto consigo mesmo, mas porque sua experiência no jogo é completamente diferente da de todos os outros. Quando você pode testar o jogo, você é um especialista em si mesmo, nada vai surpreendê-lo ou entretê-lo, porque você sabe tudo o que vai acontecer, sabe como vencer todas as partes e provavelmente não vai se divertir muito. Sua experiência será mais como reproduzir o jogo pela 20ª vez.
Você não vai achar que a interface é ruim, porque é uma segunda natureza para você. Você não descobrirá que o jogo não fornece uma informação vital, porque você sabe tudo o que precisa saber como jogador e muito mais. Você não vai descobrir onde o jogo é muito difícil, porque você é tão bom nisso que é difícil dizer a diferença entre o nível de dificuldade fácil e o normal, ambos são fáceis de entender mestre.
Os melhores testadores são pessoas que não sabem nada sobre o seu jogo e lembre-se de não estragar essa propriedade de seus testadores. Se você, ao menos com um sinal de dúvida, disser a eles o que fazer, nunca saberá se eles se entenderiam em 5 segundos ou se estavam realmente presos.
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Acho as outras respostas estranhas, não porque estejam necessariamente erradas, mas ignoram que qualquer desenvolvedor está (ou pelo menos deveria estar) testando seu próprio jogo muito mais do que jamais teria tempo ou recursos para encontrar testadores. Claramente, é necessário encontrar indivíduos completamente familiarizados com o jogo e nunca deve ser esquecido. No entanto, não importa qual seja a situação, não importa quais recursos, você como desenvolvedor deve jogar constantemente seu próprio jogo; portanto, qualquer maneira de diminuir a familiaridade com os sistemas seria útil.
Para responder como alguém pode diminuir a familiaridade, eu usaria uma versão específica de jogo do método de arte clássico que Nailer menciona em seu comentário. Virar uma obra de arte de cabeça para baixo diminui a familiaridade, razão pela qual a mente tem dificuldade em pensar criticamente sobre uma obra. Os métodos específicos do jogo implicariam maneiras de mudar ou alterar o jogo, para que sua mente não possa utilizar respostas e pensamentos condicionados.
Idéias para começar:
Em outras palavras, metaforicamente "vire o jogo de cabeça para baixo", olhando para todas as facetas do jogo que você pode de maneiras diferentes, em direções diferentes. Embora os testadores sejam inestimáveis, você não deve presumir que seu próprio teste deve ser ignorado ou subvalorizado.
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