Atualmente, estou usando XML para criar minhas árvores de diálogo no meu rpg, mas fazer isso manualmente para centenas de discussões diferentes pode ser muito tedioso e rápido. Eu queria saber se existe alguma maneira de implementar um fluxograma / udk kismet como um sistema de codificação visual dessas árvores de diolog. Ainda quero que o resultado final seja o XML, porque já escrevi a análise e outra lógica em torno do XML.
EDIT: para dar uma idéia do que estou procurando, aqui está um exemplo. Isso me foi mostrado quando perguntei isso no reddit e é basicamente o que estou procurando, mas é limitador. Na verdade, o que estou procurando é qualquer software de diálogo que já esteja sendo usado para jogos ou softwares semelhantes a gráficos / fluxogramas e que possa ser modificado para atender às minhas necessidades.
fonte
Respostas:
Eu achei esses
Você também pode usar o XML Notepad , o que torna a edição de XML um pouco mais suportável. Você também pode usar o Freemind / Freeplane e outros softwares de mapas mentais que gerariam XML. Você só precisa configurar algumas semânticas para estruturar os dados em cada nó e gravar seu analisador de acordo.
fonte
Talvez o Workflowy possa funcionar, com cada recuo representando um ponto de ramificação.
fonte