Quais são as vantagens de normais no espaço tangente a normais no espaço de objetos para o cálculo do mapeamento de bump?
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cavalo marinho
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Respostas:
Tudo realmente.
O único benefício para os normais de espaço de objeto é a simplicidade. Eles são mais fáceis de usar.
Os normais de espaço tangente requerem uma base de espaço tangente, mas oferecem:
A capacidade de usar a mesma textura para superfícies diferentes. Os mapas normais de espaço de objeto só podem ser usados na superfície para a qual foram criados. Ao regularizar os normais no espaço tangente, você obtém a liberdade de usar a mesma textura de relevo para superfícies diferentes. Contanto que a superfície tenha uma base de espaço tangente, você obterá resultados razoáveis.
A capacidade de modificar o mapeamento de textura, com animação UV, por exemplo. Como os mapas normais de espaço de objeto armazenam valores normais no espaço de objeto, você não pode adicionar 0,5 a todas as coordenadas da textura e esperar obter normais adequados a partir da textura. É possível com o mapeamento de saliências no espaço tangente.
Representação de componente menor. Os mapas normais do espaço de objetos devem ter 3 componentes; você não pode largar um e reconstituí-lo no shader. As normais do espaço tangente sempre terão um componente Z positivo, portanto, você pode armazenar apenas o XY da normal. Assim, você pode obter maior precisão usando um
GL_RG16_SNORM
ouGL_RG16F
formatos (32 bits por texel) ou empregar compactação usando um formato de imagem compactado RG (GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC1
, 8 bits por texel). Você pode tentar usar o S3TC em um mapa normal do espaço para objetos, mas boa sorte com o que você recebe.O máximo que você obtém com os mapas normais do espaço do objeto é menos tempo de computação (não sendo necessário transformar a direção da luz no espaço tangente ou, alternativamente, transformar o normal do espaço tangente no espaço do modelo). Mas isso não é grande coisa, especialmente hoje em dia com renderizadores diferidos por aí.
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Uma resposta parcial, para acrescentar à resposta de Nicol.
Muitas vantagens. De acordo com um artigo que encontrei (que também está vinculado nos comentários), ainda existem algumas pequenas desvantagens. No entanto, com artistas que estão acostumados a lidar com esses problemas ou objetos que são de alguma forma menos propensos a esses desafios, essa desvantagem pode não ser muito impactante.
De um artigo sobre mapeamento normal do espaço tangente :
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