Tenho um jogo multiplataforma (web / iOS / Android) em desenvolvimento. Na versão gratuita, o jogo principal ainda é totalmente jogável, mas as pessoas que optarem por pagar terão mais recursos sociais (e sem anúncios, é claro).
Eu estava pensando que, em vez de ter uma versão gratuita e paga para todas as plataformas, posso liberar os aplicativos de graça e, se os usuários quiserem mais, precisam se registrar e pagar uma taxa única (por meio de um gateway de pagamento ou PayPal) ) O conteúdo extra estará disponível em todos os clientes aos quais eles têm acesso. Teoricamente, isso significa um valor melhor para os jogadores e menos manutenção e dor de cabeça para mim (obviamente eu tenho que lidar com todos os problemas de pagamento).
Isso se encaixa no modelo de negócios da Apple / Google? Ou eles ainda reivindicarão sua parte da taxa de inscrição?
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Respostas:
O Google recentemente tornou sua política mais clara, para que a Apple e o Google aceitem o corte de 30 de qualquer transação feita como compra no aplicativo. Eles não permitem nenhuma outra forma de pagamento dentro do aplicativo e simplesmente o removerão do mercado, se você o incomodar.
As únicas exceções que ambos permitem são:
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Desbloquear conteúdo extra para usuários pagantes não é um problema para a Apple ou o Google (suponho que você queira dizer a loja de aplicativos do Google Play, existem diferentes lojas de aplicativos Android com requisitos diferentes).
No entanto, seu aplicativo será rejeitado pela Apple, pois exige que você use o serviço de compra no aplicativo. Custa 30% para cada transação, mas é um fluxo de pagamento que os usuários estão acostumados, então por que não fazer isso?
Para o Google Play, não está claro se, no futuro, será permitido usar outro serviço de pagamento que não seja o IAP do Google, então acho que você gostaria de oferecer isso como alternativa, pelo menos. O Google não pode participar do pagamento se não for feito pelo serviço IAP.
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Como johlo disse, a Apple só permite o uso de sua própria API. Eu acho que o Google também.
No entanto, se o seu jogo for HTML5 e você o hospedar, você poderá cobrar da maneira que desejar. Você também pode instruir seus jogadores sobre como salvar o jogo como um aplicativo e aproveitar o cache para fazer com que o jogo funcione o mais próximo possível de qualquer outro aplicativo (se você quiser jogar offline).
No entanto, isso tem suas desvantagens, já que é muito mais difícil criar uma base de jogadores se você escolher esta solução (mas com todos os jogos na appstore e no Google Play, as chances de não ser notado são bastante altas).
Você terá que descobrir uma boa campanha de marketing.
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No que diz respeito à funcionalidade de desbloqueio (provavelmente mais relevante para o seu cenário), você precisará definir todos os bens como 'consumíveis' na Apple e 'não gerenciados' no Google. Isso significa que você precisa configurar um servidor para gerenciar os direitos de todas as mercadorias do seu lado. Praticamente, cada cliente autenticará o usuário no servidor e perguntará sobre o saldo de diferentes mercadorias.
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