os usuários devem ser solicitados a enviar uma pontuação alta ao placar de líderes?

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Se um usuário obtiver uma nova pontuação alta em um jogo, ele deverá ser perguntado antes de ter sua pontuação enviada à tabela de classificação? Originalmente, eu iria enviar a pontuação deles para a tabela de classificação sem avisar, mas um amigo me disse que é preferível que o usuário seja solicitado.

obrigado

Jose Martinez
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Editei minha resposta, pois existe uma maneira de evitar que os usuários importunem sobre uploads de dados que você pode explorar.
Coyote

Respostas:

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Você deve perguntar ao usuário antes de publicar as pontuações mais altas por 2 motivos:

  • Alguns usuários não desejam que suas pontuações sejam enviadas (por princípio ou para evitar serem espionadas), mesmo que isso não faça sentido para a maioria das pessoas.
  • Alguns países têm leis de proteção de dados muito fortes e você pode ter problemas se enviar dados do usuário sem a permissão do usuário, ainda mais se não permitir que os usuários acessem seus próprios dados ou os apaguem.

Você pode evitar pedir permissão ao usuário em alguns casos. Por exemplo, se o usuário efetuou login em um sistema, concedendo explicitamente a permissão para fazer upload e usar dados. Se você estiver usando este sistema para enviar dados, tem implicitamente o direito de fazê-lo. Alguns exemplos seriam o Game Center da Apple , o Xbox Live da Microsoft , openfeint , crystal ...

Caso contrário, você deve sempre perguntar ao usuário pelo menos quando ele inicia o jogo ao tentar carregar os dados pela primeira vez.


editar : esta resposta de Marcks Thomas me lembrou outra maneira de fazer isso. Eu trabalhei com empresas que carregam automaticamente vários dados de uso anônimos (embora não tenham certeza sobre as pontuações mais altas), mesmo que o usuário não tenha dado explicitamente sua permissão no jogo. Esse comportamento está documentado no contrato do usuário. Mas o usuário pode optar por não participar, nas opções existe uma caixa de seleção para desativar o upload de dados. Portanto, em nenhum momento, surgem perguntas sobre o upload de dados.

Eu acho que essa é a maneira menos invasiva de obter pontuações mais altas. Mas exige o fornecimento de um contrato do usuário e a notificação do usuário no lançamento.


Disclaimer: Eu não sou um advogado e esta resposta não é aconselhamento jurídico.

Coiote
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Sempre, a menos que eles optem por sair. Você nunca deve publicar algo que possa ser identificado individualmente sem perguntar. Para pessoas como seu amigo, basta marcar uma caixa de seleção que diz "Não pergunte novamente" ou algo do tipo.

ClassicThunder
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ClassicThunder, obrigado pela resposta. E se as informações coletadas não puderem ser rastreadas até uma pessoa, porque o jogo nunca coleta o nome ou o endereço de email de um usuário. é apenas um perfil que é usado de forma semelhante ao jogo Zelda original.
Jose Martinez
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"é apenas um perfil" Então, provavelmente, os amigos, colegas de trabalho ou família de um jogador podem rastrear as informações publicadas de volta ao jogador. Suponha que o jogador não queira que as pessoas saibam como ele está gastando seu tempo, a menos que ele permita que você faça isso.
ClassicThunder
@JoseMartinez Se o nome do perfil for uma entrada do jogador, será muito provável que seja pessoalmente identificável. Eu uso o mesmo nome de perfil em todos os lugares quando preciso inserir um, igual ao meu identificador Steam. Seria facilmente conectável a mim com o Google. Eu esperaria que muitas pessoas tivessem hábitos semelhantes. Perfis são identidades para jogadores.
Tylisirn 02/10/19
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No que diz respeito a questões legais, as observações usuais se aplicam. As leis não são universais, sua milhagem pode variar etc., etc. Se você precisar obter a permissão do usuário para publicar sua pontuação, isso não significa que você precisa perguntar. A permissão pode ser implícita simplesmente jogando o jogo, desde que o jogador seja informado disso, por exemplo, através dos seus termos de serviço. Mais uma vez, um parágrafo de aconselhamento jurídico é obrigado a cortar custos por todo o lado.

Até agora, a maioria das respostas tem se concentrado nessas questões legais, mas, do ponto de vista dos jogos, existem muito poucas razões para questionar se as pontuações devem ser enviadas. Obviamente, quanto menos você incomodar o jogador, melhor. Interromper a jogabilidade para registrar a preferência do usuário não agrada ao seu jogo, independentemente da opção em que o jogador clicaria. Assumir que a pontuação deve ou não ser enviada é intrinsecamente melhor do que a solicitação, mas você corre o risco de errar.

Ao enviar automaticamente a pontuação mais alta, errar não é uma coisa tão ruim. Os jogadores simplesmente desinteressados ​​em competir na tabela de classificação não serão prejudicados por sua própria conquista. Afinal, poderia muito bem ter sido outra pessoa. Outros jogadores, no entanto, ainda podem se beneficiar com a pontuação, pois isso lhes permite competir com ela. A tabela de líderes será mais competitiva e mais justa; não se limita a uma seleção não representativa.

Além disso, mostrar a tabela de classificação com o nome do jogador pode despertar seu interesse em competir, mesmo que ele não tivesse postado sua pontuação, caso ele tivesse a opção. Talvez ele perceba que sua pontuação foi muito melhor do que o esperado, dando uma sensação de recompensa ou muito pelo contrário, informando ao jogador que há muito espaço para melhorias. Talvez ele veja que derrotou um amigo, ou que ele foi derrotado por um, inspirando-o a jogar novamente. Todas as experiências que ele teria perdido. Na pior das hipóteses: o jogador olha para a lista e não se importa.

Uma tabela de classificação pode definitivamente tornar seu jogo mais interessante. Se isso acontecer, você provavelmente deve ir em frente e conseguir que o jogador participe. Caso contrário, você provavelmente nem deveria ter um.

Marcks Thomas
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se for um nome de usuário e pontuação simples, não há mal nisso. Se o nome de usuário puder rastrear algo como seu e-mail ou outras informações pessoais, eu perguntaria. Se você tiver um menu de opções, poderá escolher lá, e quando eles criarem um perfil no jogo, você poderá perguntar de que maneira eles o desejam.

Quanto menos incomodá-los, melhor

Tom Prats
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é apenas um nome e uma pontuação de perfil. não há nome de usuário ou endereço de email que possa ser rastreado até. o nome do perfil é semelhante ao nome do perfil usado no Zelda original.
Jose Martinez
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em seguida, id dizer que ia completamente bem fazê-lo sem permissão
Tom Prats