Qual é a maneira correta de implementar a detecção de toque ou toque para sprites não retangulares no Cocos2d?
Estou trabalhando em um quebra-cabeça, então nossos sprites têm formas estranhas (tijolos de quebra-cabeça). A partir de agora, implementamos a "detecção" desta maneira:
- (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation {
CCSprite * newSprite = nil;
// Loop array of sprites
for (CCSprite *sprite in movableSprites) {
// Check if sprite is hit.
// TODO: Swap if with something better.
if (CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, touchLocation)) {
newSprite = sprite;
break;
}
}
if (newSprite != selSprite) {
// Move along, nothing to see here
// Not the problem
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
[self selectSpriteForTouch:touchLocation];
return TRUE;
}
Eu sei que o problema está na palavra-chave " sprite.boundingBox
". Existe uma maneira melhor de implementar isso ou é uma limitação ao usar sprites baseados em .png? Se sim, como devo proceder?