Como é feito um jogo cinematográfico? Não consigo encontrar um artigo decente em nenhum lugar para dar pelo menos o ponto de partida para entender o que é necessário para criar um cinema.
Não me refiro a um jogo típico com script, mas sim com as cenas realmente agradáveis que os jogos têm, como as que a Blizzard tem para quase todos os jogos que desenvolvem.
http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U
Nota: Não sei ao certo como colocar isso em tag.
Eles usam um produto como o 3DS Max ou o Maya.
fonte
O processo de criação é muito semelhante à construção de geometria para jogos. Mesmas ferramentas para modelagem e animação Max, Maya, zBrush. A maioria dos caracteres para a geração atual é criada com detalhes extremamente altos para a geração normal de mapas de qualquer maneira; portanto, esses recursos podem ser traduzidos facilmente para a região pré-renderizada. As principais diferenças estão na complexidade, renderização e iluminação do shader.
Um estúdio pode fazer tudo isso internamente, principalmente alguém como a Blizzard, conhecido por cinema. Requer algumas pessoas com um conjunto de habilidades específicas, portanto você precisa mantê-las ocupadas com o trabalho. Atualmente, a maioria das empresas acha mais fácil cultivar filmes pré-renderizados em casas externas que se concentram nesse tipo de trabalho. Como exemplo, você reconhecerá várias peças recentes feitas por Blur .
fonte
Etapa 1: criar ativos no programa 3d (3DS Max, Maya ou liquidificador)
Etapa 2: Rig Rig
Etapa 3: animar as animações necessárias nos ativos manipulados
Etapa 4: Crie a cena, renderize e grave.
fonte
A maioria das empresas possui uma equipe cinematográfica separada da equipe de desenvolvimento de jogos. Os modelos e cenas usados na cinematografia costumam ter um nível de detalhe que não pode ser jogado em um jogo ao vivo; portanto, é provável que os únicos ativos compartilhados sejam arte conceitual. Grandes estúdios como a Blizzard (acredito que pelo menos um dos vários subcorpos da Sony também tem um) têm sua própria equipe de cinema interno que trabalha nas cenas, introduções e trailers de todos os seus produtos. Empresas menores podem terceirizar isso para outro estúdio.
O artigo Atomic na resposta da jeffora é uma ótima explicação para esse processo.
fonte
Um de nossos desenvolvedores (da ArenaNet) escreveu uma entrada no blog sobre como os filmes para Guild Wars 2 são criados . Há também um vídeo que acompanha o nosso líder de arte cinematográfica - porém, pode não ser exatamente o que você procura, pois não é um 3D totalmente pré-renderizado.
Quando eu era programador gráfico na Big Huge Games, contratamos a Blur para algumas de nossas sequências de cinema (e outra empresa, acredito, para as cenas da campanha, mas infelizmente estou deixando de lado quem era) - há um artigo sobre esse processo aqui . Eles eram mais vídeos desconectados, modelados, manipulados, animados e renderizados separadamente pela equipe de terceirização e apenas os reproduzimos no jogo no ponto apropriado.
fonte