Quais modelos de receita existem para jogos online?
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Aidas Bendoraitis
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Respostas:
É tudo o que consigo pensar no momento, mas tenho certeza de que perdi vários outros.
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Freemium - disponibilize gratuitamente a maior parte do seu jogo, mas forneça conteúdo premium pago (por exemplo, Fantastic Contraption e Quake Live ). Obviamente, há um pouco de equilíbrio ao escolher quanto doar de graça: você deve garantir o suficiente para que eles possam aproveitar o jogo, mas não o suficiente para saciar o apetite.
Adware - Torne seu jogo totalmente gratuito, mas com anúncios. Os anúncios podem estar no jogo, na tela do jogo (para jogos de navegador) ou podem ser exibidos intermitentemente durante o jogo (como anúncios de televisão). Observe que a viabilidade disso é discutível (o Quake Live era originalmente baseado em anúncios, mas virou freemium quando eles perceberam que não estavam ganhando dinheiro suficiente para cobrir os custos de operação).
Baseado em assinatura - Os jogadores pagam uma taxa de assinatura regular para jogar (por exemplo, a maioria dos MMORPGs). Isso também pode ser complementado com um período inicial gratuito (por exemplo, primeiro mês grátis).
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Patrocínio e licenciamento. Exemplo: Licença de Jogo em Flash .
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doações ala o humilde pacote indie
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Micropagamentos - permitem que os usuários comprem itens e vantagens do jogo por pequenas quantias de dinheiro.
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Multidão de fundos de origem usando o modelo de recompensas. Dessa forma, as pessoas pagam para você escrever o jogo com dinheiro adiantado.
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