Quero usar um atlas de textura de 2048 x 2048 no meu jogo e gostaria de avisar os usuários com um dispositivo "baixo demais" para não baixar o jogo.
Com um atlas de textura desse tamanho, quais requisitos devo dizer no ANDROID?
Esta imagem (fonte: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) mostra os requisitos para o IPHONE, que tal para ANDROID: mínimo de 512Mo, com 1GHz, é um requisito correto?
Obrigado pela sua resposta
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