Perguntas com a marcação «textures»

Um bitmap (imagem rasterizada) usado em um processo de mapeamento de textura.

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O que são texturas 3D?

O Google falhou comigo, não encontrei nada informativo. Então, talvez o GameDev possa :). O que são texturas 3D? Quando eles são usados? Custos de desempenho? Como eles são armazenados? Tenho muitas idéias vagas, mas nenhuma definição "definitiva". Todas as referências a exemplos ou tutoriais...

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Qual é a diferença entre um Sprite e uma Textura?

Tenho uma tarefa prevista para a Universidade, e minha tarefa é discutir as texturas usadas nos videogames e como elas evoluíram. Minha principal pergunta é: qual é a diferença fundamental entre usar um sprite ou usar outros métodos de textura? Depois de fazer uma pequena pesquisa, pareço estar...

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O que exatamente é o mapeamento UV e UVW?

Tentando entender alguns conceitos básicos de 3D, no momento estou tentando descobrir como as texturas realmente funcionam. Eu sei que o mapeamento UV e UVW são técnicas que mapeiam Texturas 2D para Objetos 3D - a Wikipedia me disse isso. Pesquisei no google por explicações, mas só encontrei...

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

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Uma textura detalhada leva mais tempo para renderizar?

Digamos que eu queira renderizar um quadrado; sua textura é "square.png". É mais fácil para o computador renderizá-lo se a textura tiver apenas uma cor lisa? E se for muito barulhento textura com cores completamente aleatórias aqui e ali? Ou, e se essa textura for barulhenta, no sentido de que...

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Como o Megatexture funciona?

Estive pensando em desenvolver um pequeno mecanismo não apenas para desenvolver pequenos jogos experimentais, mas também para servir de base para testar várias técnicas de renderização e coisas assim. No momento, tenho pensado muito em como lidar com texturas e tropeçou na megatextura, mas isso é...

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Como a GPU lida com textura e VRAM?

Na verdade, é um monte de perguntas inter-relacionadas: As texturas compactadas (dxt5 / dxt1 etc.) são descompactadas completamente durante o processo de renderização? Se a resposta para a primeira pergunta for verdadeira, como a memória é gerenciada para várias texturas grandes não...