Você conhece algum formato de terreno para jogos FPS que usam uma rede irregular triangular (TIN) em vez de uma grade para representação de elevação? Ou pelo menos um jogo cujas ferramentas de desenvolvimento aceitam um NIF como entrada para elevação de terreno?
O único exemplo que tenho é o formato ASCII Scene Export (ASE) que pode ser usado como entrada no editor de terreno para o mecanismo Unreal (UnrealEd). Estou procurando principalmente formatos que suportem furos no terreno (visualmente e na detecção de colisões) e permitam modelos subterrâneos. Eu quero evitar ter que esculpir e cobrir grades de elevação de terreno com grade para colocar modelos subterrâneos.
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Você está falando sobre algo assim?
http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=2340
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