O que é o outdoor e pode / deve ser usado em jogos em 3D para criar efeitos especiais para efeitos de disparo de armas?

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O que é o outdoor e pode ou deve ser usado para criar efeitos especiais para jogos 3D em efeitos de disparo de armas?

mathacka
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Minha preocupação é principalmente em 3D, pelo pouco que sei que tem algo a ver com projetar uma imagem 2D em um mundo 3D, não entendo como algo poderia parecer 3D que é 2D.
Mathacka

Respostas:

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O que é billboarding?

O outdoor é um objeto plano texturizado, geralmente um polígono, voltado para a câmera. Sua direção geralmente muda constantemente à medida que o objeto e a câmera se movem; portanto, ela sempre fica voltada para a direção da câmera. Essa operação é chamada de Billboard. Os outdoors geralmente usam texturas + alfa para representar muitos fenômenos que não têm superfícies sólidas lisas (por exemplo, nuvens, grama, fumaça, fogo).

Pode ou deve ser usado para criar efeitos especiais para efeitos de disparo de armas?

Você precisa fazer uma distinção entre outdoors e sistemas de partículas . Um sistema de partículas é um conjunto de pequenos objetos que são animados e controlados usando um algoritmo. As partículas podem ser representadas por outdoors, mas outras formas também são comuns, como pontos e linhas. Você pode fazer efeitos de disparo de armas usando outdoors, mas no final, você precisará de uma maneira de controlar os outdoors que acabarão criando um sistema de partículas (embora possa ser muito simples)

concept3d
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Muito obrigado por responder a minha pergunta.
Mathacka
Os efeitos de detonação de armas nem sempre são sistemas de partículas, mas sim, normalmente, se você tentasse usar outdoors, acabaria com um sistema simples de partículas ad-hoc. O principal efeito da arma que seria outdoors e não sistemas de partículas seria raios laser, e seriam painéis variantes que só rodam no eixo longo, não completamente voltados para a câmera. Observe também que os focos de focinho geralmente são feitos com texturas animadas em quads padrão, não outdoors ou sistemas de partículas.
Jhocking
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Painel publicitário

Um outdoor no seu jogo é sempre orientado para a câmera. À medida que a câmera se move, o objeto é orientado para ficar de frente para a câmera. A mesma teoria também pode ser aplicada para fazer com que um objeto sempre enfrente outro objeto dentro do seu jogo.

com base na orientação, é dividido em 2 tipos Pontos, Axial

SaravanaKumar
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