O som da chuva, desde que não seja muito alto, é uma boa idéia, pois um visual de chuva sem um som de chuva é desconcertante. A reprodução ocasional do som do trovão pode realmente ajudar, mas você provavelmente precisará apoiar algum tipo de efeito de raio para que isso funcione.
O seu jogo está definido no país ou na cidade? Isso altera drasticamente o som de um dia "calmo" e de uma noite normal. Considerando o que você mencionou, vou assumir o país. O som de uma rajada de vento ocasional ou de um lobo uivar para tal situação não está fora de questão. O que quer que melhore a sensação geral de estar no ambiente. Esse é provavelmente o maior problema com efeitos musicais e sonoros - eles estão no seu melhor quando você nem os percebe pelo que são; a presença deles é apenas parte da cena e eles não se destacam.
Seja qual for sua escolha, certifique-se de espaçar suficientemente o efeito sonoro entre as peças e forneça um número bastante razoável de sons que são reproduzidos. Ouvir a mesma coruja piando a cada três segundos à noite pode ser realmente irritante.