Estou tentando fazer cavernas na Unity. Para fazer isso, estou tentando usar autômatos celulares. Encontrei o seguinte ( Autômato celular para cavernas da Rouge Basin ) que se assemelha ao que estou tentando realizar.
No entanto, o tutorial não é exatamente o que eu quero. Quero algo parecido com o que é produzido por este site ( Don Jon Caves ) com a configuração "cavernosa" (veja a imagem abaixo).
Como você pode ver na imagem, tudo está conectado. Eu tentei vários métodos e bibliotecas, mas nada funcionou.
Estou lutando com esse problema há algum tempo e gostaria de receber qualquer orientação.
obrigado
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Uma maneira de fazer isso é agrupar todas as cavernas com um conjunto separado e remover todas, exceto as maiores
Aqui é onde eu crio minha lista de celulares e, às vezes, removo as pequenas. Combino várias listas às vezes e também as uso para gerar e delinear corpos de água e flora (manchas de árvores, flores, grama) e nevoeiro
aqui está o código que remove os pequenos grupos da lista
ou se você não remover pequenos basta colocar suas coisas na maior caverna
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