Estou tentando criar água e agora consegui isso gerando ondas dinamicamente em uma malha. Mas agora eu quero fazer meu barco manipular essas ondas e causar um Kelvin Wake em cima disso.
Fato é que eu giro a água usando diferentes ladrilhos, repetindo o mesmo padrão dinamicamente. Então, como eu geraria isso em cima de uma malha gerada dinamicamente (plano)? Sem também manipular as outras peças (aviões)?
Respostas:
Como eu faria algo assim seria criar uma grade, como uma espécie de mapa de altura. E se uma malha estiver na grade, tente calcular (em um plano 2d) a profundidade da água, então, com base nesse mapa de altura, gere as ondas na água.
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Eu tenho 3 sugestões. primeiro: você pode tentar criar o efeito usando um sistema de partículas. segundo: você pode tentar usar o TrailRenderer para uma trilha. terceiro: você pode tentar criar uma malha com esse formato de trilha, posicioná-la no barco e, dependendo da velocidade / distância, para aumentar o tamanho dela em um / dois eixos.
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