Preciso triangular um polígono para renderização no OpenGL ES no Android (sem triangulação GLU disponível).
Existe um algoritmo já conhecido para triangulação de polígonos? O polígono pode ser convexo ou côncavo (sem orifícios).
Preciso triangular um polígono para renderização no OpenGL ES no Android (sem triangulação GLU disponível).
Existe um algoritmo já conhecido para triangulação de polígonos? O polígono pode ser convexo ou côncavo (sem orifícios).
Existem vários algoritmos por aí. Um dos algoritmos mais usados é o algoritmo de recorte de orelha . Aqui está uma página com mais alguns detalhes sobre esse algoritmo de triangulação.
Existem alguns algoritmos e implementação de triangulação de polígonos nesses livros:
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