Dosagem eficiente de sprites
Estou pensando em migrar do XNA para as APIs do Stage3D (Molehill). Portanto, como um exame de desempenho, implementei lotes por sprite, mas o desempenho não é tão bom assim, enquanto que com o XNA eu posso desenhar facilmente 500.000 quads, mas com a minha implementação Molehill eu posso desenhar...