Técnicas de gerenciamento de entrada em jogos grandes
Existe uma técnica padrão para gerenciar entradas em jogos grandes. Atualmente, no meu projeto, toda a manipulação de entrada é feita no loop do jogo, da seguinte forma: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN:...