O que é o Vulkan e como ele difere do OpenGL?
O Khronos Group (o órgão de padrões por trás do OpenGL) acaba de anunciar o Vulkan : Vulkan é a nova geração, API de padrão aberto, para acesso de alta eficiência a gráficos e computação em GPUs modernas. Esse projeto básico, anteriormente referido como Iniciativa OpenGL da próxima geração,...