Ele não funcionará de maneira consistente, mesmo quando você executar todas as triangulações em relação a um único ponto fixo . O problema é que os cálculos esféricos e euclidianos estão sendo misturados sem considerar o que eles significam.
Uma maneira de tornar isso óbvio é considerar um triângulo extremo, como quase a metade de um hemisfério. Por exemplo, começando em (lon, lat) = (-179, 0), corra ao longo do equador até (0, 0), depois suba até o polo norte em (0, 90) e volte ao início em (- 179, 0). Este é um triângulo 90-179-90 que compreende a maior parte da metade norte do hemisfério ocidental. O problema é que seus pontos finais (mostrados como pontos brancos na figura) estão praticamente em um plano: um está no poste e os outros dois estão quase em lados opostos. Assim, sua média, projetada de volta à esfera (o ponto vermelho), está quase no mastro - mas isso é o mais longe possível de qualquer centro razoável:
Como outro exemplo, vamos triangular um polígono representando o hemisfério superior em relação ao seu centro, o Polo Norte. Sempre dividiremos o hemisfério ocidental em duas metades iguais, cada uma com um triângulo 90-90-90 (evitando assim qualquer problema com enormes triângulos que se estendem pelo hemisfério). O hemisfério oriental, no entanto, será dividido em n semilunas iguais. Os vértices do lune k ( k = 1, 2, ..., n ) têm coordenadas (lon, lat)
((k-1) * 180/n, 0), (k * 180/n, 0), (k * 180/n, 90).
Esta figura mostra a configuração para k = 8. Os pontos vermelhos são os "centros" individuais do triângulo calculados de acordo com o documento "Ferramentas para gráficos e formas", páginas 65-67.
Fazendo os cálculos, acho que com k = 2, o centro ponderado por área está realmente no Polo Norte (como seria indicado por considerações de simetria), mas à medida que n aumenta, o resultado muda rapidamente para o hemisfério ocidental e, no limite, aproxima-se de uma latitude de 89.556 graus ao longo da longitude -90 graus. Isso fica a aproximadamente 50 quilômetros ao sul do próprio Polo Norte.
É certo que um erro de +/- 50 quilômetros para um polígono de 20.000 quilômetros é pequeno; a quantidade total de variação arbitrária devido a diferentes triangulações neste caso é de apenas 0,5%. Evidentemente, os erros relativos podem ser arbitrariamente grandes, incluindo triângulos negativos (basta adicionar e subtrair alguns triângulos realmente grandes em relação a um triângulo pequeno). Independentemente disso, qualquer um que se esforce para fazer cálculos esféricos evidentemente está tentando evitar erros de projeção, portanto está procurando alta precisão. Este método de triangulação não pode ser recomendado.
É uma boa idéia enumerar propriedades que o centróide de um polígono deve ter. Aqui estão os meus critérios:
(a) É uma propriedade do interior do polígono (em vez dos vértices ou arestas). Assim, dividir uma aresta em duas inserindo um vértice adicional não deve alterar a posição do centróide. Observe que a definição de centróide de Jenness falha nesse critério, pois a posição do centróide depende de como um polígono é dividido em triângulos.
(b) Perturbar um pouco a forma do polígono deve mover um pouco o centróide. Aqui é necessário impor uma restrição à extensão geral do polígono (por exemplo, a um único hemisfério). Sem essa restrição, é fácil construir casos em que o centróide suba de repente para o lado oposto da terra com um leve movimento de um vértice. Essa condição exclui métodos que exigem que o centróide esteja dentro do polígono.
(c) Deve reduzir à definição planar de centróide para pequenos polígonos.
Aqui estão duas abordagens atendem a esses critérios:
(1) Calcule o centróide para o polígono elipsóide em três dimensões e projete-o de volta à superfície elipsóide (ao longo de um normal para o elipsóide). Grande vantagem: o centróide pode ser calculado dividindo o polígono em formas mais simples.
(2) O centróide é o ponto com uma distância geodésica mínima de RMS para todos os pontos no interior do polígono. Veja Buss e Fillmore, "Médias esféricas e aplicações para splines esféricas e interpolação", ACM Transactions on Graphics 20 , 95–126 (2001). Grande vantagem: o ponto resultante não depende de como a superfície é incorporada no R 3 .
Infelizmente, nenhuma dessas definições é simples de colocar em prática. No entanto , o primeiro método pode ser realizado simplesmente para uma esfera. A melhor área "elementar" a ser usada é o quadrilátero delimitado por uma aresta do polígono, dois meridianos através dos pontos finais da aresta e o equador. O resultado para todo o polígono implica somar as contribuições sobre as arestas. (É necessário executar etapas adicionais se o polígono envolver um poste.)
Suponha que os pontos finais da aresta sejam (φ 1 , λ 1 ) e (φ 2 , λ 2 ). Deixe os azimutes da aresta e os pontos finais em α 1 e α 2 . Assumindo que o raio da esfera é 1, a área do quadrilátero é
A = α 2 - α 1
= 2 tan −1 [tan ½ (λ 2 - λ 1 ) sen ½ (φ 2 + φ 1 ) / cos ½ (φ 2 + φ 1 )]
(Esta fórmula para a área, devido a Bessel, é substancialmente melhor comportada numericamente do que a fórmula de L'Huilier comumente usada para a área de um triângulo.)
Os componentes do centróide para este quadrilátero são dados por
2 Um ⟨ x ⟩ = φ 2 sin (λ 2 - λ 0 ) - φ 1 sin (λ 1 - λ 0 )
2 Uma ⟨ y ⟩ = cos α 0 (σ 2 - σ 1 ) - (φ 2 cos (λ 2 - λ 0 ) - φ 1 cos (λ 1 - λ 0 ))
2 Uma ⟨ z ⟩ = (λ 2 - λ 1 ) - sin α 0 (σ 2 - σ1 )
onde σ 2 - σ 1 é o comprimento da aresta, e λ 0 e α 0 são a longitude e o azimute da aresta em que ela atravessa o equador, e os eixos x e y são orientados de modo que o cruzamento do equador esteja em x = 1, y = 0. ( z é o eixo através do polo, é claro).
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