Como posso superar o impulso de criticar continuamente (e possivelmente retrabalhar) meus projetos?

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Estou projetando há quase 5 anos. Percebi algo muito estranho na minha vida útil de desenvolvimento. Minha apreciação por meus trabalhos diminui substancialmente com o tempo. Especialmente no meu UX, trabalho para aplicativos, onde trabalho quase 10 horas por dia (escrevendo código) e sou confrontado com a interface o tempo todo.

Quando faço o layout da interface do usuário no Illustrator, por exemplo, estou muito satisfeito com a aparência, mas após alguns meses de desenvolvimento e vendo-a várias vezes, sempre encontro algo que eu poderia melhorar e acabo terminando. esse ciclo vicioso que parece não ter fim.

Esse é um grande problema para mim, porque meus próprios produtos não parecem dignos de serem lançados aos meus olhos. Eu também tenho que dizer que sou perfeccionista, então é claro que desempenha um papel fundamental.

Alguém experimenta a mesma coisa?
Como eu ponho fim a este ciclo?

the_critic
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Posso certamente me relacionar (e concordo que isso precisa ser reformulado). Duas coisas vêm à mente: mantenha as etapas de desenvolvimento, imprima e pendure-as. É mais fácil apreciar seu trabalho quando você pode ver todas as alterações e rascunhos que foram nele. Em segundo lugar, mostre para as pessoas. Você não o projetou para si mesmo, mas para os olhos dos outros.
KMSTR 28/01
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O crítico mais severo de um artista é ele próprio.
DA01 28/01
Antes de tudo, obrigado @plainclothes por editar minha postagem. Estou realmente cansado disso, porque crio algo que realmente me atrai, apenas para desprezá-lo um mês depois. Vou seguir agora e terminar esses projetos e apenas lançá-los. Obrigado a todos por seu conselho.
the_critic
Embora o solicitante tenha quase o problema exatamente oposto, parte do material de algumas das respostas para Como eu saberia como sou um bom designer? são relevantes aqui também.
usar o seguinte comando

Respostas:

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Cuidado, essa é mais uma "resposta sentimental". Vou tentar ser conciso.

Isso ainda acontece comigo e provavelmente continuará a acontecer, ou pelo menos espero . Para mim, não são apenas as coisas que criei há cinco anos, mas as que terminei na semana passada. Eu sempre acho que há algo mais que eu poderia ter feito para melhorá-lo.

Na verdade, não acho que haja um ponto em um design de interface do usuário em que você possa dizer "cheguei à perfeição". Existem tantas maneiras de expressar uma idéia, tantas interfaces alternativas que funcionam, que a coisa mais sábia que você pode fazer é, eu acho, escolher o caminho que deseja seguir e se comprometer com ela.

DA01 coloca perfeitamente no comentário. Design é arte, e designers (mesmo aqueles que passam 10 horas escrevendo código) são artistas. O dia em que você para de se criticar é o dia em que para de aprender.

A situação ideal seria encontrar um equilíbrio. Inclua tempos de revisão periódica em seu fluxo de trabalho, convide pessoas, execute testes de 5 segundos para as coisas que você acha que podem não estar claras ou que precisam de polimento. E, se possível, distancie-se para outros projetos para entender melhor o que alguém que não está dentro do design pode ver.

Yisela
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obrigado e @ Scott você acertou em cheio o que eu pensei que era o meu problema. Eu simplesmente preciso me afastar um pouco dos meus projetos e não "melhorar" coisas que simplesmente não precisam de melhorias.
precisa saber é
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"Metade da arte é saber quando parar." - Arthur William Radford

Eu sempre me lembro que vejo tudo 50.000 vezes mais do que qualquer outra pessoa jamais verá. É muito, muito importante ter novos olhos nas coisas regularmente.

Eu tento trabalhar em uma variedade de projetos que envolvem projetos diferentes inteiramente. Dessa forma, se eu sentir que um design pode não estar ao mesmo nível, por assim dizer, vou guardá-lo por um dia ou dois e não olhar para ele. Em seguida, comece um novo dia observando o design primeiro, de preferência à distância.

Às vezes, isso desencadeia um "uau, que parece melhor do que eu pensava", outras vezes é apenas "vaca sagrada, aquela coisa vermelha - com certeza é enorme e mal colocada".

É apenas com novos olhos que posso ser verdadeiramente crítico em relação às coisas em que trabalhei por longos períodos. Os artistas tendem a seguir os mesmos caminhos através de uma peça que eles criaram. A única maneira que encontrei para descobrir um novo caminho através de um design, ou mesmo se esse caminho for necessário, é através de novos olhos nele. Eu sempre quero retrabalhar ou mudar alguma coisa Se eu a encaro há dias ou semanas. Eu acho que essa é apenas a natureza da criação em qualquer campo.

Scott
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Você precisa determinar o valor do seu tempo primeiro. Basicamente, descubra qual o valor em dólar que você espera obter pelo trabalho. Ao trabalhar em projetos privados, você precisa (metaforicamente) se pagar também. Por exemplo, se estou fazendo um projeto pessoal, primeiro determino quanto vale para mim. Se é algo de que realmente ganho dinheiro, é fácil. Vale a pena o que eu espero que faça. Se não der dinheiro, avalio quanto potencialmente pagaria a outra pessoa se não tivesse as habilidades ou se tivesse muitos outros compromissos. Em seguida, você coloca quantas horas no projeto puder pagar, considerando seu orçamento definido anteriormente. Quando você atingir essa marca, pare. Se houver pontas soltas, amarre-as rapidamente e pare. Não adicione nenhum material extra além deste ponto. Se, em algum momento, for razoável atualizar (por exemplo, um site de portfólio pessoal), avalie primeiro se o projeto existente está preenchendo ou não sua necessidade. Se você está recebendo sugestões para trabalhar em um site de portfólio existente ou se está sendo visto de maneira favorável por possíveis empregadores, não é necessário atualizá-lo; ele já está fazendo o que você projetou e continua a envidar esforços para minar suas próprias habilidades e afastar tempo de empreendimentos mais relevantes.

Se é algo que você está fazendo apenas por diversão, faça o mesmo processo, mas reserve um certo número de horas de trabalho que você pode gastar em seu tempo livre (o mesmo pedaço de tempo livre que você também dedica assistir TV, ir ao bar, jogar videogame ou jogar golfe) e trabalhar nesse período. Quando você esgotar esse período, estará pronto até a próxima semana / amanhã / sempre que sua programação for redefinida.

Quando seu projeto estiver funcional, inicie-o. Se falhar, melhore as áreas que as pessoas não gostaram e reinicie. Você espera, por padrão, 100% de sua produção porque sabe de que nível de trabalho é capaz. O público espera que seu trabalho preencha uma necessidade. Se fizer isso, será bem sucedido. Se fizer isso melhor do que outros exemplos, é ideal. Ele nunca precisa ser o 100% que você espera de si para trabalhar para os outros, ele só precisa atender às necessidades deles e eles a usarão.

mopsyd
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