O termo 'web designer' é bastante genérico e não possui definição específica além de estar envolvido em algum aspecto do design e / ou criação de sites.
As funções que podem estar envolvidas em um projeto de web design podem variar de projeto para projeto, equipe para equipe, empresa para empresa, mas aqui está uma lista de várias funções:
- estrategista de conteúdo
- Copiadora
- Arquiteto de Informação
- Designer de Interação
- Designer de Interface do Usuário
- Designer gráfico
- Desenvolvedor front-end
- Designer de experiência do usuário
- Analista de Usabilidade
- Analista de Acessibilidade
Eu diria que qualquer uma das opções acima pode ser agrupada em 'web designer'
E também há papéis que eu gosto de chamar de designers, embora nem todos concordem:
- teste de usuário / usabilidade
- pesquisa competitiva e da indústria
- SEO (chapéu branco, chapéu não preto!)
- DBAs
- Analista de negócios
- Desenvolvedores de Back-End
Então, em vez de responder à sua pergunta, eu reviro e pergunto: Quais aspectos do Web Design você acha que gostaria e gostaria de focar?
Com base na sua resposta sobre o desejo de se concentrar na interface do usuário e no desenvolvedor do Front End, sugiro o seguinte:
O desenvolvimento do front end provavelmente é uma extensão de suas habilidades atuais. Você quer se concentrar em HTML, CSS e JS. Se você já conhece o básico do JS, provavelmente desejará mergulhar em uma boa estrutura como o jQuery, que também ajudará na sua criação de protótipos.
Quanto ao design da interface do usuário, esse é um plano de fundo ligeiramente diferente. A maioria dos designers de interface do usuário tem experiência em arte e design. Portanto, para isso, você deve se concentrar em habilidades como desenho, diagramação, teoria das cores, forma, arte, tipografia etc. Eles então combinam isso com habilidades do tipo fator humano, como melhores práticas de usabilidade, avaliações heurísticas, design de interação, etc.
Em termos de ferramentas comerciais, é aí que você terá que se acostumar com o Photoshop e seus parentes. Não há maneira real de contornar isso.
Adicionando um pouco à excelente resposta do DA01, você não precisa aprender o Photoshop para criar sites. Você nem precisa usar um editor WYSIWYG como o Dreamweaver (embora isso certamente possa ajudar a acelerar o processo, especialmente com as novas ferramentas no CS5 e 5.5); existem muitos web designers que usam apenas um editor de texto e uma coleção de navegadores. Eu uso o DW, mas 90% do meu código é feito no editor e raramente protótipo extensivamente em um programa separado, apesar de estar muito à vontade com o Photoshop, Illustrator, etc.
Dito isto, você inevitavelmente vai se deparar com situações em que precisa de alguns bits gráficos, mesmo que sejam apenas botões personalizados ou um banner do site, que você precisa criar, adaptar-se a alguns trabalhos artísticos existentes ou alguém que simule você. Portanto, você precisará de pelo menos uma instalação básica com um aplicativo gráfico, como Fireworks, Photoshop ou similar.
Eu sugeriria lynda.com e tv.adobe.com como pontos de partida. Existem excelentes tutoriais em ambos os sites.
Nota lateral: A melhor maneira de acelerar é assumir um projeto real para trabalhar, que o força a descobrir como fazer as coisas. Com certeza, sua adrenalina vai aumentando, mas tudo o que você aprende em um projeto ao vivo se torna parte do seu kit de ferramentas e não é esquecido. Meu primeiro projeto em Flash (um enorme quiosque interativo de várias páginas) foi assim. Cinco longos dias de mergulho profundo no ActionScript, com aplicação imediata no mundo real, me deixaram com um conjunto de habilidades que nunca perdi.
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Um web designer é responsável pela mesma coisa que a maioria dos designers, e o kit de ferramentas (css) não é tão importante quanto uma compreensão básica do design, embora, é claro, se você não pode codificar e só pode mexer no photoshop. não é tão útil em um projeto da web. Uma maneira simples de pensar no que faz um bom web designer, ou designer em geral, é a seguinte: Um designer é responsável por ver o produto do ponto de vista do cliente ou do usuário. Por exemplo, se você estiver projetando um mouse de computador, seria responsável por fabricá-lo ...
Outros produtos exigirão coisas diferentes, é claro, mas a capacidade de ver o que os clientes desejam, e não o que mal resolve um problema ou o que os usuários pensam que desejam, é um ponto de vista útil ao projetar a maioria das coisas.
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