Como redimensionar proporcionalmente um modelo 3D em uma quantidade especificada no Maya? [fechadas]

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Estou trabalhando com Maya para um curso uni e ainda muito verde com ele. Eu tenho (provavelmente) um problema bastante simples. Então, desculpas se isso é realmente básico.

Basicamente, construímos um personagem no Maya e, em um arquivo separado, construímos um monociclo para o personagem andar. No entanto, quando importo o personagem no meu arquivo monociclo, o personagem é um gigante literal em comparação. Suponho que acidentalmente construí meu personagem usando unidades de escala centimétrica, enquanto o monociclo foi construído usando milímetros.

Então, preciso saber como posso redimensionar meu personagem na escala milimétrica para que ele se encaixe no monociclo?

O personagem já tem articulações e pele amarrada, espero que isso não complique muito as coisas.

fredishopeless
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Eu nunca usei o Maya, então isso é apenas uma suposição, mas você não pode escalar seu modelo usando porcentagem? Você poderia não apenas escalar o baixo personagem para 10%
SaturnsEye
Você tem um controle de plataforma principal para seu personagem? Nesse caso, você poderá reduzi-lo, dependendo de ter ou não bloqueado seus canais de dimensionamento. Você pode escalar o monociclo até o personagem?
Ckpepper02
@SaturnsEye Basicamente, como acabei de fazer: D. Eu tinha tentado isso, mas não estava funcionando devido à ligação da pele (o que eu descobri). Destacar a pele, agrupar tudo, redimensionar para 10% e depois voltar a ligar a pele parece ter feito o trabalho. Obrigado pelas sugestões pessoal.
Fredishopeless
Vá em frente e poste como resposta quando estiver disponível para encerrar esta pergunta.
Ckpepper02
a opção alternativa é apenas agrupar a estrutura óssea e dimensionar esse grupo. Para um esqueleto totalmente encadernado com uma árvore, isso altera o modelo inteiro.
Joojaa

Respostas:

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Abra sua cena de personagem e defina suas unidades de trabalho lá. Suas unidades de trabalho estão em Janela> Configurações / Preferências> Preferências - procure Configurações no lado esquerdo. Importe o arquivo.

Lembre-se do FAR CLIP PLANE nas configurações da câmera, pois dependendo das unidades que você escolher, ele poderá fazer com que seus objetos apareçam a quilômetros de distância; portanto, o Far Clip Plane deve estar alto para que a câmera possa "vê-los".

Espero que ajude!

guzforster
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nunca mude, já que uma unidade pode apenas reduzir a transformação da raiz. O maya não vai gostar da mudança de unidade e a execução final pode ser MUITO pior do que alterar uma configuração semi-funcional.
Joojaa 20/05
Para acrescentar ao que joojaa disse, sempre me disseram (e li) que você deveria deixar as unidades de Maya como metros e escalar tudo sozinho. Algumas das funções mais complexas em Maya e MEL dependem metros (por algum motivo louco alterar as unidades de trabalho não funciona ...)
HasecBinUsr
Esses tipos de questões nunca me aconteceu em Maya ao trabalhar com plataformas e mudar as unidades de trabalho ...
guzforster