Aqui não faltam perguntas relacionadas à interrupção ou limitação do tempo do computador e do jogo. Quais estudos estão motivando essas preocupações? Eu pergunto isso como alguém tendencioso, porque passei grande parte da minha juventude em um computador e jogando e agora sou um profissional de sucesso com uma família e um bom senso de equilíbrio (não há mais maratonas de 30 horas!) E enquanto meus pais estavam geralmente preocupados, eles nunca fizeram nada para limitar meu uso. Eu tinha um computador no meu quarto.
Não vejo por que ler livros é superior a jogar pessoalmente no computador, mas eu estaria interessado em ver alguns estudos científicos, de preferência a longo prazo, que estabelecem fatos sobre o que constitui abuso ou dependência, ou níveis inseguros de uso do computador.
Parece que muitas pessoas perguntam: "Tudo que meu filho gosta de fazer é [x], como faço para que eles parem e encontrem outra coisa que eles gostem de fazer?" Quando eles realmente querem dizer "algo que eu gosto de fazer".
Observe que monitorar / restringir o que eles fazem no computador faz sentido para mim, por exemplo, domínios de listagem em branco.
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Respostas:
Embora eu não reivindique experiência no assunto, parece haver dois lados funcionais do debate entre comportamento violento e videogames violentos, com quantidades variadas de evidências para apoiar os dois lados.
Lado dizendo videogames causa agressão
Foi demonstrado em muitos estudos psicológicos experimentais que mesmo uma breve exposição à mídia violenta tende a ter efeitos mensuráveis no comportamento agressivo. No entanto, o comportamento deve ser usado de maneira um tanto vaga, pois frequentemente as medidas de comportamento são respostas da pesquisa (por exemplo, dada essa situação, você daria um soco nessa pessoa) ou alguma outra situação controlada difícil de se relacionar com o comportamento nas interações humanas normais.
Isso é teoricamente interpretado como: bem, uma leve exposição à violência pode causar efeitos apreciáveis sobre a agressão a curto prazo; portanto, provavelmente uma exposição a longo prazo pode teoricamente fazer com que os indivíduos se tornem mais agressivos e tenham efeitos mais dramáticos no comportamento. Aparentemente, alguns estudos mostraram para amostras observacionais que crianças que jogam videogames mais violentos tendem a ser mais violentas.
Lado dizendo que é improvável qualquer conexão
A maioria das críticas contra as conexões entre videogames violentos e violência são em geral críticas das associações observacionais. Portanto, diferentemente dos experimentos em que podemos escolher aleatoriamente um grupo de crianças para expor à violência em um filme ou videogame por uma ou duas horas, não podemos expor aleatoriamente as crianças a videogames por um longo tempo . Ninguém está dizendo que se você joga videogame quando briga no playground, é uma exposição a longo prazo . Assim, os estudos observacionais pesquisam um grupo de crianças e perguntam com que frequência eles jogam videogame e depois perguntam se eles brigam ou outras medidas de comportamento violento. O problema dessa lógica é que as crianças que escolhemjogar videogames violentos provavelmente difere de crianças que não jogam videogames violentos em várias outras características além de videogames. É igualmente provável que crianças que já são mais agressivas sejam atraídas para jogar videogames violentos.
Para encurtar a história, IMO, existem fortes evidências empíricas que vinculam a exposição de curto prazo a meios violentos e medidas indiretas de agressão em curtos períodos de tempo após serem expostas. Onde faltam evidências é a conexão entre exposição a longo prazo e mudanças reais no comportamento. Os estudos observacionais que tentam estabelecer essa relação estão longe de ser convincentes.
Agora, peguei informações de vários artigos relacionados ao meu campo e apenas de artigos gerais sobre o assunto (fique à vontade para não aceitar minha palavra e fazer algumas pesquisas). Há muitas coisas flutuando na Internet, e as pesquisas gerais geram uma tonelada de material. Um dos artigos populares mais recentes da Social Science Research Network foi um artigo
Agora, isso não é revisado por pares, mas os autores são credenciados. E você sempre pode fazer uma pesquisa geral por artigos revisados por pares no Google Scholar. Apenas uma simples busca por videogames violentos traz vários artigos citados e meta-análises sobre o assunto. Essa mesma pergunta também foi levantada no site dos céticos: os videogames violentos causam comportamentos violentos? , embora essas respostas não citem mais fontes (além da wikipedia) do que eu.
Sei que isso é mais específico do que você está pedindo. Mas esse é provavelmente o tópico mais popular que liga o jogo ao comportamento, e muitos dos mesmos tipos de críticas que conectam outro jogo ao comportamento ou à saúde (como falta de atividade e obesidade) podem ser aplicados de maneira semelhante.
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Descobri alguns subtópicos diferentes como foco de pesquisa sobre videogame e uso de computador por crianças.
Violência
O tópico que recebeu mais atenção é a violência, particularmente a correlação percebida entre a mídia violenta e o comportamento violento naqueles que assistem à programação violenta / jogam videogames violentos.
Como Andy W mencionou, existem muitos estudos sobre esse assunto e, novamente, como Andy W menciona, há alegações de que a pesquisa que liga videogames e incidentes de comportamento violento extremo é defeituosa e falha em reconhecer as importantes divisões metodológicas e construtivas entre pesquisa de videogame existente e atos de agressão e violência graves .
Alguns estudos chegam ao ponto de afirmar que não apenas a hipótese de que o jogo violento foi associado a um comportamento violento não é suportado pelas evidências, mas se concentra nas melhorias na cognição visuoespacial .
Edit: Um estudo muito mais recente também questiona a validade desses estudos, ao relatar alguns benefícios potenciais significativos:
Agressão e violência não são as únicas características negativas associadas ao uso prolongado do computador / jogo de videogame, no entanto.
Estilo de vida sedentário
O uso do computador em geral, e os videogames em particular, estão associados a estilos de vida sedentários. Em um estudo com crianças suíças, cada hora adicional de videogame jogada diariamente foi associada a uma duplicação do risco de obesidade. . No entanto, o mesmo documento também cita um estudo de crianças australianas, que descobriu que, depois de se ajustar às covariáveis, não havia relação entre obesidade e tempo gasto com TV, videogame ou computador. O artigo menciona que tais descobertas nulas são comuns.
De fato, este mesmo artigo lista os resultados de vários estudos de várias faixas etárias e localidades, e os resultados freqüentemente parecem contraditórios.
Acrescente a isso a probabilidade de que o uso do computador possa não ser a principal fonte de comportamento sendentário (de acordo com este estudo um pouco mais antigo ", o impacto de computadores e videogames no comportamento sedentário provavelmente não é muito grande, especialmente quando comparado à televisão, pois juntos, representam apenas cerca de 10% do orçamento médio diário da mídia de crianças de dois a 18 anos.), e é improvável que o uso do computador resulte em obesidade automaticamente.
Vício
As reivindicações da natureza viciante dos videogames estão em circulação há muito tempo (observe que eu incluo esse link apenas para ilustrar os tipos de reivindicações, pois não vi nenhuma evidência de que esse site seja remotamente respeitável, nem seja tão "imparcial" quanto eles afirmam especialmente porque eles exibem com orgulho "40% dos jogadores de World of Warcraft são viciados" com base na alegação de um único médico).
Sou cético em relação à maioria dessas alegações, pois muitas parecem baseadas na idéia de criar uma nova definição de "vício" de videogame ou internet com base apenas na quantidade de tempo gasto, enquanto outras parecem ignorar a possibilidade de grandes problemas de saúde mental que podem ter expressado comportamento obsessivo ou violento em relação a jogos ou uso da Internet como sintoma, e não como causa subjacente. No entanto, pelo menos um estudo mostrou que o jogo excessivo de videogame pode resultar em uma série de problemas que se assemelham aos sintomas do vício em jogos de azar, conforme definido pelo DSM-IV.
Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade
Este estudo afirma que:
No entanto, este estudo usa a Internet Addiction Scale de Young, que é uma ferramenta para medir o Transtorno de Dependência da Internet, que por si só não é um distúrbio atualmente válido, e não foi recomendado pela American Medical Association para inclusão no próximo DSM-V .
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Limitar o tempo da tela (e às vezes, embora raramente o tempo de reserva) forçou meus filhos a aprender a ser criaturas sociais, com a capacidade de brincar, interagir, resolver problemas e gostar de estar na companhia de outras pessoas. Eu acredito firmemente na socialização em todas as formas.
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Como pais, fornecemos todo tipo de orientação e regras sobre como o tempo de nossos filhos é melhor gasto e se essas atividades refletem nossos valores e gostos, sem a necessidade de estudos empíricos mostrando que uma opção é "melhor" que a outra. Eu acho que focar nisso pode estar esquecendo completamente o objetivo de tais regras.
Alguns jogos são bons, não há nada de errado com diversão, mas videogames e TV são as "calorias vazias" das atividades infantis. Não quero que meu filho dedique inúmeras horas a fazer qualquer coisa quando houver muito do mundo para explorar e coisas para aprender. Os videogames são uma enorme perda de tempo. O mesmo acontece com muitas outras coisas - eu não gostaria que ele passasse todas as horas acordado lendo, assistindo TV, jogando futebol, estudando ou correndo. Mas, entre as perdas de tempo, acho que o pior seria sedentário, sem socialização cara a cara e, simultaneamente, não transmitem nenhum conhecimento ou habilidade valiosa em particular que o ajude no mundo fora dessa atividade em particular.
Analogia: não há estudos empíricos que mostrem que comer uma grande variedade de alimentos étnicos é melhor do que uma dieta simples e nutritiva. Mas acho que minha vida é mais agradável por ter uma paleta ampla, observo que outros adultos que gostam de coisas novas e exóticas tendem a levar o que parece ser uma vida mais completa, mais interessante e mais agradável (totalmente subjetivamente, não sou qualquer estudo pode refletir isso), por isso estou emocionado além da crença de que meu filho não tem uma gama limitada de gostos estereotipados de criança e eu trabalharia duro para impedir que ele se desenvolvesse com o hábito de comer apenas uma coisa.
Eu sei que haverá pessoas (como o pôster original) que dizem: "Passei todo o meu tempo livre jogando e fiquei bem". Eu tenho certeza que você fez. Mas você nunca saberá como sairia se tivesse passado mais tempo explorando outras atividades e interesses.
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Lembro-me de algumas coisas recentemente.
Na verdade, não li nenhuma dessas pesquisas em profundidade, por isso não posso comentar a qualidade da pesquisa ou a minha concordância / discordância com os resultados.
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