Como distinguir "clique" e "arraste" do mouse

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Eu uso jQuery.clickpara manipular o evento clique do mouse no gráfico Raphael, enquanto isso, eu preciso lidar com rato dragevento, arrastar do mouse consiste em mousedown, mouseupe mousemoveem Raphael.

É difícil distinguir clicke dragporque clicktambém contém mousedown& mouseup, Como posso distinguir o mouse "clique" e o mouse "arraste" em Javascript?

Leem
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Respostas:

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Eu acho que a diferença é que existe um mousemoveentre mousedowne mouseupum arrasto, mas não em um clique.

Você pode fazer algo assim:

const element = document.createElement('div')
element.innerHTML = 'test'
document.body.appendChild(element)
let moved
let downListener = () => {
    moved = false
}
element.addEventListener('mousedown', downListener)
let moveListener = () => {
    moved = true
}
element.addEventListener('mousemove', moveListener)
let upListener = () => {
    if (moved) {
        console.log('moved')
    } else {
        console.log('not moved')
    }
}
element.addEventListener('mouseup', upListener)

// release memory
element.removeEventListener('mousedown', downListener)
element.removeEventListener('mousemove', moveListener)
element.removeEventListener('mouseup', upListener)
wong2
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Lembre-se de exigir um delta mínimo X ou Y no mouse para mover um arrasto. Seria frustrante para tentar clicar e obter uma operação de arrastar em vez devido a uma mousemove um carrapato
Erik Rydgren
12
Eu não acho que isso funcione mais no último cromo: 32.0.1700.72 O Mousemove é acionado se você move o mouse ou não
mrjrdnthms
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Esse código de resposta aceito deve incluir uma condição delta mínima entre as coordenadas do mouse XY em mousedowne em mouseupvez de ouvir o mousemoveevento para definir um sinalizador. Além disso, resolveria o problema mencionado por @mrjrdnthms
Billybobbonnet
2
Estou executando o Chrome 56.0.2924.87 (64 bits) e não estou enfrentando os problemas que @mrjrdnthms está descrevendo.
jkupczak
1
@AmerllicA isso provavelmente não é um bug, mas o comportamento esperado, no entanto você pode assistir os eventos MouseEnter e MouseLeave se isso é interessante para o seu caso de uso
Rivenfall
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Caso você já esteja usando o jQuery:

var $body = $('body');
$body.on('mousedown', function (evt) {
  $body.on('mouseup mousemove', function handler(evt) {
    if (evt.type === 'mouseup') {
      // click
    } else {
      // drag
    }
    $body.off('mouseup mousemove', handler);
  });
});
Gustavo Rodrigues
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Mesmo que você mova o mouse um pouquinho enquanto clica, isso indica drag. Um escopo extra, como outros comentários estão dizendo, pode ser necessário aqui.
ChiMo 18/10/16
@ChiMo O que estou vindo a utilizar é o armazenamento de posição do rato a partir do primeiro evte comparando com a posição do segundo evt, de modo que, por exemplo: if (evt.type === 'mouseup' || Math.abs(evt1.pageX - evt2.pageX) < 5 || Math.abs(evt1.pageY - evt2.pageY) < 5) { ....
Gustavo Rodrigues
1
Tentei todas as outras respostas para essa pergunta, e essa é a única que funcionou ao verificar .on('mouseup mousemove touchend touchmove')e, além disso, não define variáveis ​​de posição. Ótima solução!
TheThirdMan
Às vezes, quando eu clicava em um elemento, o "evt.type" retorna "mousemove" em vez do mouse. Como posso resolver esse problema?
Libu Mathew
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Limpador ES2015

let drag = false;

document.addEventListener('mousedown', () => drag = false);
document.addEventListener('mousemove', () => drag = true);
document.addEventListener('mouseup', () => console.log(drag ? 'drag' : 'click'));

Não apresentou nenhum erro, como outros comentam.

Przemek
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6
Isso sofre de cliques com pequenos movimentos.
Amir Keibi
1
@AmirKeibi você poderia contar o número de mousemoves (ou até mesmo calcular a distância entre os dois cliques, mas que seria um exagero)
Rivenfall
19

Isso deve funcionar bem. Semelhante à resposta aceita (embora usando jQuery), mas o isDraggingsinalizador é redefinido apenas se a nova posição do mouse for diferente da posição no mousedownevento. Ao contrário da resposta aceita, funciona em versões recentes do Chrome, onde mousemoveé acionado independentemente de o mouse ter sido movido ou não.

var isDragging = false;
var startingPos = [];
$(".selector")
    .mousedown(function (evt) {
        isDragging = false;
        startingPos = [evt.pageX, evt.pageY];
    })
    .mousemove(function (evt) {
        if (!(evt.pageX === startingPos[0] && evt.pageY === startingPos[1])) {
            isDragging = true;
        }
    })
    .mouseup(function () {
        if (isDragging) {
            console.log("Drag");
        } else {
            console.log("Click");
        }
        isDragging = false;
        startingPos = [];
    });

Você também pode ajustar a verificação de coordenadas mousemovese desejar adicionar um pouco de tolerância (por exemplo, trate pequenos movimentos como cliques, não como arrastamentos).

nirvana-msu
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12

Se você deseja usar o Rxjs :

var element = document;

Rx.Observable
  .merge(
    Rx.Observable.fromEvent(element, 'mousedown').mapTo(0),
    Rx.Observable.fromEvent(element, 'mousemove').mapTo(1)
  )
  .sample(Rx.Observable.fromEvent(element, 'mouseup'))
  .subscribe(flag => {
      console.clear();
      console.log(flag ? "drag" : "click");
  });
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/@reactivex/[email protected]/dist/global/Rx.js"></script>

Este é um clone direto do que o @ wong2 fez em sua resposta, mas foi convertido em RxJs.

Também uso interessante de sample. O sampleoperador pegará o valor mais recente da fonte ( mergede mousedowne mousemove) e o emitirá quando o observável interno ( mouseup) emitir.

Dorus
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22
Escrevo todo o meu código com observáveis ​​para que meu chefe não possa contratar outra pessoa para me substituir.
Reactgular
11

Como mrjrdnthms aponta em seu comentário sobre a resposta aceita, isso não funciona mais no Chrome (sempre aciona o mouse), adaptei a resposta de Gustavo (já que estou usando o jQuery) para abordar o comportamento do Chrome.

var currentPos = [];

$(document).on('mousedown', function (evt) {

   currentPos = [evt.pageX, evt.pageY]

  $(document).on('mousemove', function handler(evt) {

    currentPos=[evt.pageX, evt.pageY];
    $(document).off('mousemove', handler);

  });

  $(document).on('mouseup', function handler(evt) {

    if([evt.pageX, evt.pageY].equals(currentPos))
      console.log("Click")
    else
      console.log("Drag")

    $(document).off('mouseup', handler);

  });

});

A Array.prototype.equalsfunção vem desta resposta

Francisco Aquino
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1
Isso quase funcionou para mim, mas recebi um erro do [evt.pageX, evt.pageY].equals()comando. Eu substituí isso por (evt.pageX === currentPos[0] && evt.pageY===currentPos[1]), e tudo estava bem. :)
user2441511 9/09/16
O equalscódigo precisa ser adicionado a partir do link na parte inferior do meu post #
Francisco Aquino
Ah, isso explica isso. Obrigado.
user2441511
1
Não consigo entender a lógica. Por que você atualizar currentPosem mousemove? Isso não significa que você trataria alguns drags como cliques?
Nirvana-msu
1
Isso não dispara se você "mouseup"ainda estiver movendo o mouse.
ChiMo 18/10/16
9

Todas essas soluções interrompem pequenos movimentos do mouse ou são complicadas demais.

Aqui está uma solução adaptável simples usando dois ouvintes de eventos. Delta é a distância em pixels que você deve mover horizontalmente ou verticalmente entre os eventos para cima e para baixo para que o código o classifique como um arrasto em vez de um clique. Isso ocorre porque algumas vezes você move o mouse ou o dedo alguns pixels antes de levantá-lo.

const delta = 6;
let startX;
let startY;

element.addEventListener('mousedown', function (event) {
  startX = event.pageX;
  startY = event.pageY;
});

element.addEventListener('mouseup', function (event) {
  const diffX = Math.abs(event.pageX - startX);
  const diffY = Math.abs(event.pageY - startY);

  if (diffX < delta && diffY < delta) {
    // Click!
  }
});
andreyrd
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De longe a melhor resposta!
Giorgio Tempesta
Oi @andreyrd, posso saber o que deltaé usado para isso? é algo a ver com toque no dispositivo móvel?
Haziq 18/04
1
@Haziq Eu acho que, como as pessoas mencionadas nos comentários das principais soluções deltasão usadas para "Seria frustrante tentar clicar e obter uma operação de arrastar devido a uma
troca de
1
Eu atualizei a resposta com uma explicação. Basicamente, se o seu dedo tiver menos de 6 pixels, ele ainda contará como um clique. Se mover 6 ou mais pixels, contará como um arrasto.
andreyrd 17/07
5

Usando o jQuery com um limite de 5 pixels x / y para detectar o arrasto:

var dragging = false;
$("body").on("mousedown", function(e) {
  var x = e.screenX;
  var y = e.screenY;
  dragging = false;
  $("body").on("mousemove", function(e) {
    if (Math.abs(x - e.screenX) > 5 || Math.abs(y - e.screenY) > 5) {
      dragging = true;
    }
  });
});
$("body").on("mouseup", function(e) {
  $("body").off("mousemove");
  console.log(dragging ? "drag" : "click");
});
silverwind
fonte
2

Se apenas para filtrar a caixa de arrastar, faça o seguinte:

var moved = false;
$(selector)
  .mousedown(function() {moved = false;})
  .mousemove(function() {moved = true;})
  .mouseup(function(event) {
    if (!moved) {
        // clicked without moving mouse
    }
  });
jqgsninimo
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1

JS puro com DeltaX e DeltaY

Este DeltaX e DeltaY, conforme sugerido por um comentário na resposta aceita, evitam a experiência frustrante ao tentar clicar e obter uma operação de arrastar, devido a um movimento de uma marca.

    deltaX = deltaY = 2;//px
    var element = document.getElementById('divID');
    element.addEventListener("mousedown", function(e){
        if (typeof InitPageX == 'undefined' && typeof InitPageY == 'undefined') {
            InitPageX = e.pageX;
            InitPageY = e.pageY;
        }

    }, false);
    element.addEventListener("mousemove", function(e){
        if (typeof InitPageX !== 'undefined' && typeof InitPageY !== 'undefined') {
            diffX = e.pageX - InitPageX;
            diffY = e.pageY - InitPageY;
            if (    (diffX > deltaX) || (diffX < -deltaX)
                    || 
                    (diffY > deltaY) || (diffY < -deltaY)   
                    ) {
                console.log("dragging");//dragging event or function goes here.
            }
            else {
                console.log("click");//click event or moving back in delta goes here.
            }
        }
    }, false);
    element.addEventListener("mouseup", function(){
        delete InitPageX;
        delete InitPageY;
    }, false);

   element.addEventListener("click", function(){
        console.log("click");
    }, false);
Waqas Bukhary
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1

Para uma ação pública em um mapa OSM (posicionar um marcador ao clicar), a pergunta era: 1) como determinar a duração do mouse para baixo-> para cima (você não pode imaginar criar um novo marcador para cada clique) e 2) fez o mouse se move durante o down-> up (ou seja, o usuário está arrastando o mapa).

const map = document.getElementById('map');

map.addEventListener("mousedown", position); 
map.addEventListener("mouseup", calculate);

let posX, posY, endX, endY, t1, t2, action;

function position(e) {

  posX = e.clientX;
  posY = e.clientY;
  t1 = Date.now();

}

function calculate(e) {

  endX = e.clientX;
  endY = e.clientY;
  t2 = (Date.now()-t1)/1000;
  action = 'inactive';

  if( t2 > 0.5 && t2 < 1.5) { // Fixing duration of mouse down->up

      if( Math.abs( posX-endX ) < 5 && Math.abs( posY-endY ) < 5 ) { // 5px error on mouse pos while clicking
         action = 'active';
         // --------> Do something
      }
  }
  console.log('Down = '+posX + ', ' + posY+'\nUp = '+endX + ', ' + endY+ '\nAction = '+ action);    

}
Wolden
fonte
0

Outra solução usando JS de baunilha baseado em classe usando um limite de distância

private initDetectDrag(element) {
    let clickOrigin = { x: 0, y: 0 };
    const dragDistanceThreshhold = 20;

    element.addEventListener('mousedown', (event) => {
        this.isDragged = false
        clickOrigin = { x: event.clientX, y: event.clientY };
    });
    element.addEventListener('mousemove', (event) => {
        if (Math.sqrt(Math.pow(clickOrigin.y - event.clientY, 2) + Math.pow(clickOrigin.x - event.clientX, 2)) > dragDistanceThreshhold) {
            this.isDragged = true
        }
    });
}

E adicione à classe (SOMESLIDER_ELEMENT também pode ser um documento para ser global):

private isDragged: boolean;
constructor() {
    this.initDetectDrag(SOMESLIDER_ELEMENT);
    this.doSomeSlideStuff(SOMESLIDER_ELEMENT);
    element.addEventListener('click', (event) => {
        if (!this.sliderIsDragged) {
            console.log('was clicked');
        } else {
            console.log('was dragged, ignore click or handle this');
        }
    }, false);
}
Tim Rasim
fonte
0

Se você deseja verificar o comportamento de clicar ou arrastar de um elemento específico, você pode fazer isso sem ter que ouvir o corpo.

$(document).ready(function(){
  let click;
  
  $('.owl-carousel').owlCarousel({
    items: 1
  });
  
  // prevent clicks when sliding
  $('.btn')
    .on('mousemove', function(){
      click = false;
    })
    .on('mousedown', function(){
      click = true;
    });
    
  // change mouseup listener to '.content' to listen to a wider area. (mouse drag release could happen out of the '.btn' which we have not listent to). Note that the click will trigger if '.btn' mousedown event is triggered above
  $('.btn').on('mouseup', function(){
    if(click){
      $('.result').text('clicked');
    } else {
      $('.result').text('dragged');
    }
  });
});
.content{
  position: relative;
  width: 500px;
  height: 400px;
  background: #f2f2f2;
}
.slider, .result{
  position: relative;
  width: 400px;
}
.slider{
  height: 200px;
  margin: 0 auto;
  top: 30px;
}
.btn{
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  text-align: center;
  height: 100px;
  background: #c66;
}
.result{
  height: 30px;
  top: 10px;
  text-align: center;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/OwlCarousel2/2.3.4/owl.carousel.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/OwlCarousel2/2.3.4/assets/owl.carousel.min.css" />
<div class="content">
  <div class="slider">
    <div class="owl-carousel owl-theme">
      <div class="item">
        <a href="#" class="btn" draggable="true">click me without moving the mouse</a>
      </div>
      <div class="item">
        <a href="#" class="btn" draggable="true">click me without moving the mouse</a>
      </div>
    </div>
    <div class="result"></div>
  </div>
  
</div>

Lasithds
fonte
0

da resposta de @Przemek,

function listenClickOnly(element, callback, threshold=10) {
  let drag = 0;
  element.addEventListener('mousedown', () => drag = 0);
  element.addEventListener('mousemove', () => drag++);
  element.addEventListener('mouseup', e => {
    if (drag<threshold) callback(e);
  });
}

listenClickOnly(
  document,
  () => console.log('click'),
  10
);

Jehong Ahn
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