Perguntas com a marcação «shader»

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Funções aleatórias / de ruído para GLSL

Como os fornecedores de drivers de GPU geralmente não se preocupam em implementar noiseXno GLSL, estou procurando um conjunto de funções de utilitário "faca de exército suíço de randomização gráfica" , de preferência otimizado para uso em shaders de GPU. Eu prefiro o GLSL, mas o código que qualquer...

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Qual é a origem deste GLSL rand () one-liner?

Já vi este gerador de números pseudo-aleatórios para uso em shaders mencionados aqui e ali na web : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } É também chamado de "canônico" ou "uma linha que encontrei em algum lugar na web". Qual é a origem desta...