Seguindo a regra de Pareto, um programador gasta apenas 20% de seu tempo em coisas realmente úteis.
Passo 80% do meu tempo depurando, consertando pequenas coisas para fazer tudo funcionar.
Existe uma maneira de gastar menos tempo depurando?
Seguindo a regra de Pareto, um programador gasta apenas 20% de seu tempo em coisas realmente úteis.
Passo 80% do meu tempo depurando, consertando pequenas coisas para fazer tudo funcionar.
Existe uma maneira de gastar menos tempo depurando?
Respostas:
Código em Agda ou Coq . Depois que seu código for compilado, ele funcionará. Se for muito grave, escolha um idioma com um sistema do tipo mais fraco, por exemplo, Haskell ou F #.
No entanto, na maioria dos casos, você será muito mais produtivo gastando 20% do seu tempo em codificação e 80% em testes e depuração. 100% de uma semana é muito mais que 20% de uma hora. Se a depuração é o que você precisa para realizar as tarefas, a depuração não é uma perda de tempo e você não deve se preocupar em "melhorar" essa proporção.
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Teste de unidade.
Depois que comecei a aplicar o teste de unidade, descobri que o código que escrevi ficou mais estruturado. Era então mais fácil evitar e detectar bugs. Passei menos tempo depurando, mas mais tempo escrevendo testes de unidade.
Eu também acho que o tempo investido em testes de unidade tem um retorno de investimento melhor do que a depuração. Após uma sessão de depuração, apenas consertei o código. O mesmo bug pode aparecer semanas depois e eu tenho que depurar novamente. Se eu escrever um teste de unidade, o bug será documentado como um teste de unidade e, posteriormente, atuará como um teste de regressão. Se o bug aparecer novamente, os testes de unidade revelam isso para mim.
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a + b
trecho de código (a menos que seu teste cubra toda a faixa do seu tipo de dados aritméticos).fonte
O teste de unidade ajudará, esperançosamente, se você introduzir bugs, eles serão quebrados antes do código de produção - testes de unidade bem escritos também informarão exatamente o que ocorreu.
Isso fará com que você fique na maior parte do caminho, mas para 99,999% dos projetos, você ainda precisará depurar as coisas com o tempo. A melhor coisa a fazer aqui é encontrar 4 coisas:
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Comece escrevendo testes de unidade e tente ter a cobertura mais alta possível. Alguém mencionou TDD, mas eu iria com o BDD .
No final, você provavelmente gastará 80% na depuração de bugs complexos.
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Como gastar menos tempo depurando? Escreva menos código.
Sério, contanto que você escreva o código, será necessário depurá-lo. Testes de unidade etc ajudam imensamente, mas não pense que você removerá completamente a necessidade.
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Entenda o que e o porquê antes de começar a escrever o código. Em seguida, use uma metodologia consistentemente. Qual metodologia você escolhe não é tão importante quanto o uso repetido e consistente da metodologia. Se você deseja resultados consistentemente bons, precisa fazer um trabalho consistentemente bom e ter um "método para sua loucura" é o primeiro passo para obter esses resultados. Ao identificar problemas, você pode ajustar sua metodologia conforme necessário e, com o tempo, aprimorará seu processo de desenvolvimento e, com sorte, menos bugs e mais desenvolvimento novo e significativo.
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Dê uma leitura cuidadosa ao seu código antes mesmo de compilá-lo. Uma leitura muito cuidadosa para sintaxe e funcionalidade. Pode ser surpreendentemente informativo e também é um bom indicador se uma seção do código for muito complicada.
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A maioria das respostas parece focada em como reduzir o número de problemas que você precisa depurar e isso é valioso. No entanto, a depuração sempre será necessária, portanto, é útil procurar maneiras de acelerar a depuração.
Saiba como usar seu software de controle de versão.
Melhore a sua compreensão da linguagem de programação que você usa.
Seja lógico
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Adicionando aos comentários do Teste de Unidade, mas só é realmente bom se o seu código tiver sido separado para suportá-lo (por exemplo, MVC). Se você não conseguir implementar o MVC (ou semelhante) (projeto herdado), os testes de unidade não funcionarão na sua interface do usuário. Em seguida, adicionaria o teste automatizado da interface do usuário (Microsoft Coded UI Tests, WaitN), pois isso reduzirá os erros nessa parte do seu código.
Eu também recomendo executar ferramentas de análise estática (por exemplo, FxCop / Microsoft Code Analysis, Resharper, JustCode para o mundo da MS). Eles podem encontrar todos os tipos de problemas de codificação comuns, o que pode reduzir as tarefas de depuração tolas e se concentrar mais na depuração da lógica de negócios.
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Faça com que funcione, depois faça rápido, depois faça bonito. A maioria dos erros vem de otimizações precoces ou re-fatoração em linhas de código totalmente boas. Se você seguir a orientação a objetos, não se repita, mantenha-o simples e sempre faça verificações de sanidade dos valores, especialmente se seus métodos ainda funcionarem com restrições. Não o ajudará a cometer menos erros, mas provavelmente o ajudará a detectar erros mais rapidamente e, portanto, a depuração leva menos tempo.
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Recentemente, pensei bastante nesse problema - a resposta simples é: leia O design das coisas cotidianas, de Don Norman; Escreva um código como você projetaria um produto.
Parafraseando, um bom design minimiza os erros. Isso significa algumas coisas, a maioria das quais você já faz (embora você talvez não saiba exatamente por que ).
-Nome funciona intuitivamente. Isso é formalmente conhecido como acessibilidade. Ou seja, um botão pode ser pressionado, uma alavanca pode ser trocada, uma alça a ser puxada, etc.
-Dificuldade em escrever código incorreto. Verifique se há entrada incorreta e gere erros mais cedo ou mais tarde, use aplicativos húngaros quando apropriado etc. Isso é chamado de funções de bloqueio.
-Use abstração quando apropriado. Memória de curto prazo é fraca.
A documentação é obviamente importante, mas é a menos eficaz para garantir que o código seja usado corretamente. Em suma, produtos bem projetados não precisam de documentação. (A maneira mais óbvia de ver isso é observar exemplos ruins: portas com maçanetas que você deve empurrar.)
Testes -Unit. Isso realmente não evita erros, mas torna óbvio onde estão os bugs e fornece sanidade.
Tenho certeza de que estou perdendo muitos princípios, mas o ponto é: leia o projeto para erros.
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A melhor maneira de diminuir a depuração, IMO, é concentrando-se e diminuindo a velocidade ao codificar. Isso força você a ver os erros que você pode ter cometido!
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Embora eu apoie totalmente o teste de unidade sugerido acima, o TDD ou BDD será de grande valor, pois você precisará pensar primeiro no problema e na solução.
Mas, pessoalmente, para mim, dedicar alguns minutos apenas para me sentar em silêncio e pensar sobre o problema e como abordá-lo e quaisquer prós e contras de cada abordagem, faz maravilhas pela minha qualidade de código e ajuda a limpar minha mente de desordem.
Às vezes, um rabisco rápido em um pedaço de papel ajuda a ver as peças maiores do quebra-cabeça conectadas.
Eu escrevo o pior código quando mergulho na cabeça primeiro e bato no teclado. Um pouco de pensamento e contemplação faz um mundo de diferença.
PS. Quero dizer 5 talvez dez minutos, não horas escrevendo uma especificação enorme.
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Algumas boas respostas já, apenas mais um pouco de comida, além do que os outros disseram.
Aprenda com seus erros. Não continue fazendo os mesmos repetidas vezes.
Certifique-se de cobrir os casos extremos ao programar - esses são locais onde há erros com freqüência.
Preste atenção ao requisito. Mesmo que funcione, mas não faça o que o requisito especificado, isso é um bug.
Os logs de exceção podem ser uma ajuda real quando algo der errado daqui a seis meses. Tenha o hábito de registrar exceções.
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Meus dois pensamentos principais são: 1) Escreva um código melhor que falhará quando você fizer algo inesperado. 2) Torne-se melhor na depuração
Meu código está cheio de
Sempre que executo esse trecho de código, a exceção é lançada, o que faz com que o depurador pare, o que me permite codificar os novos recursos ou evitar as condições, em vez de ficar confuso sobre o que está acontecendo / ter um bug
Para melhorar a depuração da bagunça com a pilha de chamadas, os pontos de interrupção (com condições), a janela imediata (também conhecida como janela de prompt ou repl), as variáveis 'watch' e qualquer outra coisa.
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