O DirectX é mais fácil ou melhor que o OpenGL, mesmo que o OpenGL seja multiplataforma? Por que não vemos jogos realmente poderosos para Linux como existem para
O DirectX é mais fácil ou melhor que o OpenGL, mesmo que o OpenGL seja multiplataforma? Por que não vemos jogos realmente poderosos para Linux como existem para
Estou trabalhando em um aplicativo que envolve a manipulação em tempo real de caminhos vetoriais a 60fps e estou muito surpreso com a pouca informação disponível sobre o assunto. No começo, tentei implementar minha ideia usando o CoreGraphics, mas ela não teve um desempenho adequado para os meus...
Eu considerei postar no Stack Overflow, mas a pergunta me parece muito subjetiva, pois não consigo pensar em uma explicação técnica razoável para a escolha da Microsoft nesse assunto. Mas essa pergunta me incomoda há tanto tempo e o problema continua aparecendo em um dos meus projetos, e eu nunca...
Eu sei que ouvi muitas vezes que C normalmente tem uma vantagem de desempenho sobre C ++. Eu realmente não pensei em mais nada até perceber que o MSVC nem parece suportar o mais novo padrão de C, mas o mais novo é compatível com o C99 (tanto quanto eu sei). Eu estava pensando em escrever uma...
Sou um programador de C ++ para iniciantes, mas entendo bastante bem os conceitos da linguagem. Quando comecei a aprender bibliotecas externas de C ++, como SDL, OpenGL (talvez também outra coisa), para minha grande surpresa, descobri que elas não usam conceitos de C ++. Por exemplo, nem o SDL nem...
Estou escrevendo um jogo e o mecanismo gráfico que acompanha o OpenGL em C ++. Também sou fã de bons processos de codificação e testes automatizados. O código gráfico + o teste parecem bastante imiscíveis, pois a saída geralmente é apenas visual ou muito orientada para o visual. Por exemplo,...
Estou começando a fazer alguma programação 3D de baixo nível no Linux. Tenho muita experiência no uso da API de gráficos de nível superior OpenInventor. Eu sei que não é estritamente necessário estar ciente de como todas essas coisas se encaixam, mas estou apenas curioso. Eu sei que o OpenGL é...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Software Engineering Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Como o próprio Wiki da...
Esta pergunta é parte técnica, parte meta, parte subjetiva e muito específica: Sou desenvolvedor de jogos indie trabalhando no Android e, nos últimos 6 meses, lutei e finalmente consegui criar meu próprio aplicativo de jogo em 3D para Android. Então pensei em usar o SO e ajudar outras pessoas que...
Estou escrevendo um jogo em C ++ usando o OpenGL. Para quem não sabe, com a API do OpenGL, você faz muitas chamadas para coisas como glGenBufferse glCreateShaderetc. Esses tipos de retorno GLuintsão identificadores exclusivos do que você acabou de criar. A coisa que está sendo criada fica na...
Estou fazendo uma pesquisa sobre como a maioria das bibliotecas GUI aceleradas por hardware funcionam. Na verdade, só me preocupo com os recursos de renderização deles aqui. Estou tentando descobrir qual seria a melhor maneira de tentar escrever o meu próprio como uma espécie de projeto paralelo....
Atualmente, estou trabalhando em um programa OpenGl cujo desempenho eu gostaria de melhorar. O desempenho é bom, mas não é ideal em GPUs dedicadas poderosas, mas é péssimo em gráficos integrados (<10 fps). Em um programa normal (baseado na CPU, sem OpenGl ou outra API de GPU), eu executava um...