Por que existe uma resolução de 1366x768? [duplicado]

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Esta pergunta já tem uma resposta aqui:

Eu sei que há uma pergunta anterior sobre isso, mas ela não tem respostas reais, apesar de ter sido vista 12.400 vezes e o fato de ter sido fechada. Com aquilo em mente...

Por que no mundo a resolução 1366x768 é algo real? Tem uma proporção de 683: 384, que é a coisa mais estranha que eu já ouvi enquanto vivia em um mundo 16: 9.

Todas as telas e resoluções com as quais estou familiarizado têm proporção de 16: 9. Minha tela, 1920x1080, é 16: 9. O 720p com o qual estou familiarizado é 1280x720, também 16: 9. 4K com o qual estou familiarizado, 3840x2160, também é 16: 9. No entanto, 1366x768 é 683: 384, uma quebra aparentemente selvagem do padrão.

Eu sei que existem muitas outras resoluções em todo o lugar, mas 1366x768 parece dominar a maior parte do mundo dos laptops de preço médio e também parece exclusivo do mundo dos laptops. Por que os laptops não usam 1280x720 ou outra coisa como padrão?

meed96
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Fyi, 4: 3 era a proporção padrão para TV e computador antes da superação da HDTV.
217 Andy
99
Antes de fazer essa pergunta, você fez as contas para considerar que 683: 384 é ~ 16.008: 9, então, afinal, não é uma pausa "louca"? Certamente não tanto quanto as 16:10 de 1280x800.
Random832
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@ Random832 Não é como se 16:10 fosse tão estranho. 1920x1200 é uma resolução completamente padrão para muitos 20-24" monitores, especialmente em ambientes mais profissionais.
SBI
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A proporção inteira em que você está fixado não é significativa de forma alguma. Expressado como decimal, é 1,77777 ... versus 1,77864583 .... - menos de uma diferença de milímetro em qualquer painel da área de trabalho.
Russell Borogove
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Suponho que você nunca tenha ouvido falar em 1024x600, com proporção de 128: 75 (ou aproximadamente 5: 3, se desejar)?
Lucas

Respostas:

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De acordo com a Wikipedia (ênfase minha):

A base dessa resolução aparentemente estranha é semelhante à de outros padrões "amplos" - a taxa de varredura de linha (atualização) do padrão "XGA" bem estabelecido (1024x768 pixels, aspecto 4: 3) estendido para fornecer pixels quadrados em a cada vez mais popular proporção de tela widescreen 16: 9 sem ter que efetuar grandes alterações de sinalização além de um clock de pixel mais rápido, ou alterações de fabricação que não sejam a extensão da largura do painel em 1/3 . Como o 768 não se divide exatamente em 9, a proporção não é exatamente 16: 9 - isso exigiria uma largura horizontal de 1365,33 pixels. No entanto, em apenas 0,05%, o erro resultante é insignificante.

As citações não são fornecidas, mas é uma explicação razoável: é o mais próximo possível de 16: 9, mantendo a resolução vertical 768 de 1024x768, amplamente usada na fabricação de telas de LCD 4: 3 anteriores. Talvez isso tenha ajudado a reduzir custos.

mtone
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Além disso, facilita a aplicação de pilares 4: 3 projetados para rodar bem em 1024x768.
Random832
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Como isso é o mais próximo que eles poderiam chegar? 1365 está mais próximo que 1366 a 1365,33.
Kaiserludi
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Os números ímpares do Kaiserludi são realmente difíceis de lidar.
chrylis -on strike-
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@Kaiserludi Nesse caso, você gostaria de ir um pouco acima , não um pouco abaixo . Com 1365 pixels, você teria que cortar a margem esquerda ou direita de um filme em tela larga ou teria que escalá-lo verticalmente para 767 pixels.
Kevin Keane
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@MarcksThomas Isso está negligenciando todos os outros aspectos além do buffer de quadro, que por uma profundidade de 24 bits seria arredondado de qualquer maneira.
chrylis -on strike-
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Na época em que as primeiras telas largas do computador se tornaram populares, a resolução usual nos painéis 4: 3 era 1024x768 (padrão de tela XGA). Portanto, por simplicidade e compatibilidade com versões anteriores, a resolução XGA foi mantida como base para a resolução WXGA, para que os gráficos XGA pudessem ser exibidos facilmente nas telas WXGA. Apenas estender a largura e manter a mesma altura também era tecnicamente mais simples, porque você precisaria apenas ajustar o tempo da taxa de atualização horizontal para alcançá-lo. No entanto, a proporção de aspecto padrão para a tela ampla era 16/9, o que não é possível com 768 pixels de largura; portanto, o valor mais próximo foi escolhido, 1366x768.

O WXGA também pode se referir a uma resolução de 1360x768 (e outras menos comuns), que foi feita para reduzir custos em circuitos integrados. 1366x768 pixels de 8 bits levariam um pouco acima de 1MiB para serem armazenados (1024,5KiB), para que não caibam no chip de memória de 8Mbit, você precisaria usar um de 16Mbit apenas para armazenar alguns pixels. É por isso que algo um pouco menor que 1366 foi tirado. Por que 1360? Como você pode dividi-lo por 8 (ou mesmo 16), o que é muito mais simples de manusear ao processar gráficos e pode trazer algoritmos otimizados.

piernov
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Tecnicamente, não estava perguntando sobre 1360x786, mas eu estou familiarizado com a sua existência e isso faria sentido porque ambas as resoluções extremamente semelhantes existem.
meed96
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O WXGA geralmente usava cores de 24 bits (armazenados em 32 bits), então você precisaria de um chip de 64 Mbit em vez de um de 32 bits, mas a lógica ainda se aplica.
MSalters
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Eu tive a mesma pergunta em 2007, porque meu computador não suporta minha resolução de TV padrão 1366x768 e achei o seguinte:

POR QUE existe 1366 x 768?

Isso tem a ver com um limite de processamento de 1 megapixel de chipsets facilmente disponíveis para VRAM (memória de vídeo) e drivers de vídeo de processamento de vídeo. É um tamanho de memória padrão de importância para os fabricantes de chips. Faz configurações econômicas em que os sistemas de entrada / saída são construídos a partir de dispositivos OEM já disponíveis; portanto, basicamente, o fabricante está mais no negócio de produção de vidro plano e situações em moldura / alto-falante em uma tela grande. A matemática básica funcional:

1 megapixel

1024 x 1024 = 1048576 pixels

1366 x 768 = 1049088 pixels 16 por 9 imagem

720p = 1280 x 720 = 921600 pixels. 16 por 9 padrão HD.

720p é um pouco menos de 1 megapixel de dados por tela.

Se eles realmente quisessem fazer uma tela específica de 720p, seria de 1280 x 720 pixels, mas eles decidiram colocar todos os bits possíveis no espaço de pixels visível e é isso que faz com que números de 16 por 9 se tornem 1366 e 768 verticalmente. De fato, 768 é um limite comum de memória de resolução vertical. Por que colocar mais pixels no vidro e usar 1366 x 768? ... porque mais pixels tem melhor resolução de imagem.

Eu recomendo ler o artigo completo aqui:

http://hd1080i.blogspot.com.ar/2006/12/1080i-on-1366x768-resolution-problems.html

Facundo Pedrazzini
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E uma vez fabricados em grandes quantidades, ficaram baratos e reduziram o preço do notebook / laptop. Tudo sobre custos pessoal.
Mckenzm
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768 é a soma de duas potências de 2 (512 + 256) e 1366 é 16/9 vezes 768, arredondado para o próximo número inteiro. Mas apenas a pessoa que selecionou essa resolução pode responder ao "porquê". Algumas pessoas gostam de potências de 2.

Além disso, 768 vezes 1366 é pouco mais de um Mebipixel (2 ^ 20), que é de cerca de 1,05 Megapixel (1,05 * 10 ^ 6). 768 vezes 1365 está abaixo disso, então o marketing provavelmente entrou em jogo também.

Glenn Randers-Pehrson
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Correlação extremamente interessante com a coisa mebi-byte / pixel, nunca ouvi falar desse prefixo antes.
meed96
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Não é apenas que as pessoas "gostem" de potências de dois, mas é muito conveniente lidar com potências de 2 no mundo dos computadores - já que uma potência de 2 está a um pouco de distância (ou um bit adicional no barramento de endereço, etc.). )
Johnny
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Parafraseando Johnny, potências de 2 correspondem a "quantos bits". Se você usar um número que não é a potência 2, precisará de bits fracionários (bobagem, é claro) ou terá um hardware que não seja totalmente utilizável. Por exemplo, para endereçar 200 pixels, você precisa de 8 bits, mas isso é um desperdício dos 8 bits, porque você pode endereçar 256 pixels com 8 bits. Portanto, algumas pessoas simplesmente não gostam de desperdiçar esses bits e apenas se movem até 256 pixels.
Slebetman
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"Pouco mais de" uma potência noce de dois é, obviamente, uma desvantagem ...
Hagen von Eitzen
@Johnny Poderes de dois são convenientes para se trabalhar. Mas na maioria dos gráficos com os quais trabalhei, está na resolução horizontal, onde faz a maior diferença. Isso torna 1366 um número muito estranho, pois não se divide uniformemente por potências de dois. 1360 teria feito muito mais sentido e também evitado a desvantagem mencionada por Hagen.
kasperd