Existe uma teoria dos intervalos para peões?
Obviamente, existe uma teoria da estrutura estática dos peões e bons bispos; mas eu estava pensando em gralhas e não em bispos, e em peões agressivos que abrem arquivos, em vez de peões posicionais que controlam quadrados.
São ensinadas regras ou princípios que orientam o aluno de xadrez a colocar as torres mais cedo, escolhendo o peão certo para empurrar e preparando os intervalos para o peão?
Detalhes a seguir, se útil.
O DILEMA
A questão dos intervalos para os peões parece me atormentar sempre que tenho peças de xadrez pretas e meu oponente abre 1. d4. Parece que surgiram oportunidades para meus peões negros forçarem a abertura de arquivos nesses jogos, mas quando alguém deveria exercitar a oportunidade? Em que condições é provável que um intervalo de peões ajude? Quando é imprudente? Sabe-se que uma tática padrão castiga meu oponente avançando meu cavaleiro durante um intervalo frustrado? Se um dos dois, peões conectados puderem liderar o intervalo, o que deve liderar? Que posição a torre deve tomar antes do intervalo? Qual torre?
Quando nenhum intervalo de peões é aconselhável, o que se deve fazer com as suas torres? O que se deve fazer, ponto final? Que tipo de jogo é possível sem arquivos abertos, afinal? Jogo de penhor na ala? Mas, se sim, como preparar a tempestade de peões? - ou, em outras palavras, estamos de volta à pergunta original sobre pausas, exceto que desta vez minha estrutura de peões está destruída antes mesmo de eu fazer a pergunta. A tempestade de peões (feita não porque é um plano sábio, mas porque não consigo pensar em nenhum outro plano) me deixa um rei fora de posição e um final de jogo perdido. Eu não entendo.
Então, existem mais ou menos uma dúzia de maneiras de fazer a mesma pergunta: eu tenho os jogadores de xadrez pretos, você abre 1. d4 e começa a construir um centro de peões, eu empurrei um peão para quebrar seu centro - ainda , cedo ou tarde, apoiado por uma torre ou não, qualquer que seja o peão que eu escolher, sempre parece ser o peão errado. Por quê?
Deixando de lado a questão do jogo de asa para contornar um centro fechado, um grande problema que meus peões centrais estão repetidamente me causando é que, quando eu empurro o peão, ele tende a deixar você não eu a escolha de qual dos dois arquivos em questão para abrir - ou a opção de bloquear peões, sem abrir nenhum arquivo. Se você é um oponente forte, escolhe bem para si e para mim. Assim, meus intervalos de peão geralmente não funcionam.
COMO TAIS JOGOS ME CONFUSAM
Além disso, esses jogos fechados me confundem amplamente, porque o ritmo parece menos importante nesses jogos. Usar ritmos escassos com sabedoria é um ponto forte do meu jogo; então, quando os tempos não são escassos, eu realmente não sei o que fazer com o tempo extra. Baralhar as torres sem rumo parece não ajudar muito.
PEDIDO DE CONSELHOS RE PAWN BREAK
Se você quer um jogo fácil, abra 1. d4 contra mim, apresente um centro de peões e veja meu jogo degenerar em futilidade sem propósito. Não entendo como jogar esses jogos, continuo perdendo-os e gostaria muito de saber o porquê.
(Se relevante, sou oficialmente sem classificação, ponha a cena em torno da USCF Classe C ou FIDE Elo 1500.)
Uma pergunta relacionada, com respostas, sobre o significado do termo pawn break, é encontrada aqui.
Abordar este assunto:
Um jogador que está em posição de empurrar para um intervalo de peão geralmente é mais forte em ambos os arquivos, deixando seu oponente com uma escolha de males.
Outro momento para pressionar para um intervalo de peões é quando uma vantagem tática (por exemplo, um alfinete) força o intervalo para um caminho.
Se o intervalo do peão deixar seu oponente com algumas opções vantajosas, provavelmente é melhor evitar.
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