Análise de uma posição final muito complicada - por que esse movimento está levando a um empate?

10

Estou tentando entender um pouco melhor essa posição e gostaria de receber alguma ajuda para fazê-lo. Eu sou preto e é a minha vez ... (o tabuleiro é invertido ... ou seja, o preto é jogado e o branco é jogado)

NN - NN
1 ... f5 ??
( 1 ... f6! )
( 1 ... Kf5 !! )
*

Joguei 48 ... f5, que diminuiu minha pontuação de -17 para -0,6, basicamente jogando fora uma situação vencedora.

Estou analisando essa posição há algum tempo, mas não consigo descobrir exatamente por que esse movimento foi errado. Existem apenas dois movimentos vencedores daqui: Kf5 ou f6. Então, o que há de errado com f5? (Presumo algo como oposição, mas isso é muito complexo para eu ver)

Alguém pode me esclarecer sobre a estratégia envolvida? (obrigado)

z0mbi3
fonte
Não entendo como você jogou 48 ... f5 quando não há peão que possa passar para f5 no diagrama que você mostra.
The Nightman
1
O Nightman no quadro é mostrado da visão do preto.
limita
haha oh yeah ...
The Nightman
1
Depois de ver a análise do Scounged, eu diria que a posição inicial é um exercício / estudo muito bom! Ambas as idéias vencedoras, 48 ​​.... f6 (para perder um tempo) e 48 .... Kf5 (para fazer um peão passado) são muito instrutivas, enquanto o movimento mais lógico, ou seja, 48 .... f5, não ' gêmeo!
Maxwell86
Eu também teria jogado48...f5
Tony Ennis

Respostas:

2

Não sei se posso dar uma razão simples para isso levar a um empate (embora eu tente abaixo), mas acho que há pelo menos razões claras de que f6 é muito melhor; por motivos práticos, isso deve ser bom o suficiente, embora certamente também seja interessante entender claramente por que a posição após f5 é desenhada.

As especificidades que tornam essa posição vencedora é que

  1. você tem um rei ativo e uma maioria de peões
  2. o rei oponente está de fora; deve estar na frente de seus peões, não atrás deles, a fim de bloquear o avanço e entrar em um final de jogo K + P vs K empatado

Obviamente, o principal plano para ganhar essa posição é a criação de um peão passado. Ao mesmo tempo, você deve se esforçar para manter o rei adversário fora do jogo, tanto quanto possível.

Agora, o principal candidato para se tornar um peão passado é o peão eletrônico, já que é o único peão que não se opõe a um peão. Para conseguir isso, você deve empurrar o candidato para a frente, pois é o único peão que não pode ser bloqueado pelos peões opostos. Infelizmente, neste caso, seu rei bloqueia esse peão, portanto, você deve afastá-lo.

Certamente, é necessário algum bom cálculo ou uma sólida compreensão de tais situações para jogar Kf5, que é parte do peão-f. No entanto, f6 é um candidato claro; depois, você pode facilmente mover seu rei para f5 sem deixar cair um peão e continuar avançando o e-peão. Ao mesmo tempo, as pretas terão problemas para retornar ao jogo; tudo o que ele pode fazer é avançar ao lado do peão eletrônico (depois de Kf5 e pegar o peão-g Preto leva mais tempo para voltar ao que veio). Embora possa não ser fácil ver que f6 está realmente ganhando, acho bastante fácil ver que essa é claramente uma das melhores tentativas.

Depois de f5, no entanto, não é mais fácil afastar seu rei. Se você for para o arquivo d, o rei das Brancas avançará para f6, forçando o avanço do seu peão-g e, assim, o rei das Brancas retornará ao jogo com ritmo. Por outro lado, mudar para outros quadrados diminui o peão eletrônico e, portanto, certamente empata. Essas opções são claramente inferiores, embora, novamente, não seja óbvio que seja suficiente para o rei preto realmente assumir algumas tarefas defensivas sérias na primeira linha.

Jester
fonte
6

A razão pela qual você perde a vantagem vencedora é, como quase sempre é, por causa dos tempi:

NN - NN
1 ... f5? 2. Kf7, g4 3. g3 !, Kd6 4. Kg6!
( 4. Rf6 ?, Rd5 5. Rg6, Ke4! 6. Rf6, e5 7. Rg5, Rf3 )
Rd5 5. Rf6

Vejamos o que acontece ao jogar ... f6 primeiro:

NN - NN
1 ... f6 2. Kf7, g4 3. g3
( 3. Kg6, f5! 4. Kf7, f4 )
Kf5 4. Ke7, e5 5. Kf7
( 5. Kd6, Ke4! 6. Ke6, f5 )
e4 6 Ke7
( 6. Kg7, Kg5! )
Ke5! 7. Rf7, f5 8. Rg6, f4

Então, basicamente, o que acontece é que ... f6 perde um ritmo de propósito, negar às brancas a ideia de bloqueio disponível após ... f5. Não é fácil ver imediatamente, mas vale a pena notar, pois idéias como manipular tempi em jogos de peões são a chave para jogá-las com sucesso. Lembre-se disso no seu próximo final de peão, pois pode ganhar um meio ponto extra.

Então, e quanto a ... Kf5? Também ganha:

NN - NN
1 ... Rf5 2. Rxf7
( 2. f3, g4 !? 3. Rxf7, e5 4. Rg7 ( 4. Ke7, g3! 5. Rd6, e4 ) Rf4! 5. Rf6, g3! 6. Rg6, R3 ! )
e5 3. Ke7, e4!
( 3 ... g4? 4. g3 !, e4 5. Kf7 !, e3 6. fxe3, Ke4 7. Kf6, Kxe3? 8. Kg5, Kf3 9. Kh4 )
4. Kd6, g4 5. Kd5, g3

Essas linhas não são exaustivas, mas acho que descrevi as variações mais importantes.

Com isso, espero poder mostrar que nos jogos finais de peões, os princípios gerais servem apenas para guiá-lo. Você deve calcular com precisão!

Scounged
fonte
1

Então eu passei por isso e é certamente difícil de ver. Mas com os movimentos Kf5 ou f6, parece que o objetivo é transformar seu peão eletrônico em um peão passado, mantendo-o protegido com seu rei. Quando você joga f5, você não pode mais proteger seu peão eletrônico com seu rei enquanto remove simultaneamente o peão f branco.

Talvez exista alguma teoria geral que levaria você rapidamente a essa conclusão sem usar um mecanismo, mas não estou ciente disso.

O Nightman
fonte
A 'regra geral' é que geralmente você move um peão um quadrado ao invés de dois nos jogos finais de peões (se não for aprovado e uma ameaça para promover, eu acho). Muitas posições aparecem onde esse ritmo extra importa. Mas é melhor usar isso como uma diretriz para iniciar os cálculos - nesse caso, eu gostaria de começar a calcular o f6 primeiro porque isso se encaixa na regra geral, mas eu nunca aceitaria que o f6 seja a melhor jogada sem investigação, porque os jogos finais dos peões geralmente pode e deve ser calculado para uma vitória.
23415 Diisciiple