Como parte de uma demonstração de um mecanismo de regras que estou sonhando, gostaria de fazer uma avaliação de um tabuleiro de xadrez que comunique a força geral de cada lado naquele momento. Coisas avançadas, como prever movimentos ou estabelecer padrões de posicionamento, estão muito além do escopo dessa idéia; Só preciso pensar no que está à minha frente por enquanto!
Também não preciso estabelecer com precisão como reduzir a força da placa para um número; será muito difícil, de uma maneira ou de outra, encontrar algo que pareça razoável. Por enquanto, só preciso descobrir o topo, digamos, três elementos para decidir o quão forte ou fraca a posição de alguém está no quadro.
Meu pensamento atual é, em ordem geral de importância:
- Material (em peões, então torre = 5, cavaleiro = 3 etc)
- Caminhos de ataque abertos no centro do tabuleiro (área crítica, vai para o desenvolvimento)
- Total de quadrados atacáveis (desenvolvimento)
Estou perdendo um elemento particularmente importante nesta avaliação? Estou tentando medir errado?
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Respostas:
Depende de quanta precisão você deseja colocar, mas para ter uma força precisa, ele precisa ser capaz de construir uma árvore de possibilidades e procurar avanços.
Imagine um caso hipotético em que alguém tenha toneladas de material, já tenha desenvolvido tudo, enrolado, alguns peões próximos a serem promovidos, MAS sem poder fazer nada para impedir que se acasalem. Não há como fazer uma leitura correta, independentemente de quantos elementos você levar em consideração sem algumas pesquisas alfa-beta.
Mais informações podem ser encontradas neste artigo.
Mas suponho que seja muito difícil de implementar, alguns pontos de partida mais fáceis são:
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