Queen, em certo sentido, é equivalente a Bishop e Rook. Qual é a lógica por trás de "colocar Rook e Bishop" nas opções da jogada de promoção? Por que não (movimento de promoção) oferece a escolha apenas entre rainha e cavaleiro? Por que alguém promoveria seu peão para Rook ou bispo que não fosse a rainha? Promover a Torre / Bispo em vez da Rainha pode oferecer uma vantagem menor do que a promoção à Rainha, e pode até trazer uma desvantagem ao que move.
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pawn-promotion
Sufyan Naeem
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Respostas:
Às vezes, escolher um bispo ou uma torre é a melhor jogada, devido às possibilidades de impasse. Isso acontece com mais frequência com gralhas e muito raramente com bispos.
Por exemplo, nesta famosa posição do problema Saavedra:
Se o branco toca 1.c8Q , o preto toca 1 ... Rc4 + . As brancas precisam pegá-lo ou perdê-la, mas depois de 2.Qxc4, ele fica impasse.
Se as brancas jogam 1.c8R , o truque do empate não funciona e o 2.Ra8 + com o próximo passo do checkmate é ameaçado. Portanto, o preto deve jogar 2 ... Ra4 , mas o branco joga 3.Kb3 atacando a torre e também ameaçando o xeque-mate 4.Rc1; o preto não pode lidar com as duas ameaças.
Na página de Tim Krabbe sobre pequenas promoções práticas, encontrei este exemplo de Kholmov-Ehlvest 1983:
(preto para mover)
As brancas ameaçam jogar Ra8 + e c8Q +. Se o preto promove uma rainha com 1 ... h1Q , isso não é suficiente para o preto vencer: 2.Ra8 + Qxa8 é impasse. Promover a uma torre ou cavaleiro claramente não ajuda o preto.
Mas depois de 1 ... h1B , o teste não funciona, o preto é simplesmente uma peça e tem uma posição vencedora.
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Existem 3 tipos de movimentos de peças no xadrez:
Há posições em que a peça promovida tira o último quadrado que o rei inimigo pode se mover e os impasses. Isso acontece devido a um desses tipos de movimentação.
Para evitar empate e vencer eventualmente, é necessário selecionar uma promoção que não tenha ação de impasse, chamada subpromoção.
Por exemplo, se um diagonal move impasse, você não pode selecionar a rainha, pois ela possui capacidade de movimento diagonal. Mas você pode selecionar uma torre e tentar a vitória.
Exemplo da famosa posição Saavedra:
( 6. c8 = R Rc4 + 7. Rxc4 Ka2 8. Ra4 # )
( 6. Kc3 Rd1 7. Kc2 Rd4 )
Rc4 + 7. Qxc4 = / =
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Há situações em que a promoção a um cavaleiro leva ao empate e a promoção a uma rainha leva ao impasse. Nesses casos, a torre ou o bispo podem ser necessários para sacar todo o ponto.
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Às vezes, uma torre ou bispo é preferível a uma rainha. Ou seja, quando o impasse é um problema.
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